近日,IGN法国发布了关于《怪物猎人物语3》的试玩文章,对这款游戏在多方面展现出的雄心与高完成度表示惊叹。游戏在简短的序章中巧妙融合了探索与战斗元素,紧接着便是风格独特的过场动画,后续对话也摒弃了传统的文字框形式,转而配备了日文语音,为玩家带来了更加沉浸式的游戏体验。

在战斗系统方面,《怪物猎人物语3》采用了类似众多RPG游戏的“石头剪刀布”克制机制。力量克制技术,技术克制速度,速度又克制力量,这一基础战斗逻辑衍生出了丰富的战斗变数,使得每一场战斗都充满了策略性。

当玩家与怪物相互锁定目标时,便会触发精彩的对决;反之,双方则会相安无事地共存。战斗中,随行兽的运用尤为精妙。当亲密度攒满时,玩家可以发动兼具高额伤害与回避效果的合击技;而当落单怪物倒地时,发动同步突袭既能重创目标,又能大幅提升亲密度。这些设计都充分展现了战斗系统的深度与趣味性。

在探索方面,《怪物猎人物语3》并未采用开放世界设计,而是设置了多个半开放区域供玩家探索。每类随行兽都拥有独特的导航能力,玩家需要灵活切换不同的随行兽来攀爬高塔,或者驾驭鹰类怪物滑翔至新目标。这种设计让人不禁联想到《荒野之息》中的飞行体验,为玩家带来了别样的探索乐趣。

IGN在试玩后表示,尽管自己并非该系列的核心受众,但团队仍被《怪物猎人物语3》的趣味性与Switch2所呈现出的技术实力所折服。本作已经显示出了成为2026年重磅大作的巨大潜力,值得所有玩家期待。