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《风中行者》EA版周年更新,能否延续肉鸽游戏辉煌?

时间:2025-10-31 18:05:29 来源:游民星空 作者:游民星空

自《风中行者》EA版本发售以来,已经悄然走过了一整年的时光。这款由因《死亡细胞》而声名大噪的Motion Twin工作室倾力打造的新作,自其诞生之初便备受瞩目。作为工作室全新IP的“接力者”,它能否在肉鸽游戏的领域中续写辉煌,成为了无数玩家心中的疑问。

一年前,当Motion Twin决定将全部精力与资源投入到《风中行者》的开发时,外界对这款新作的期待与疑虑并存。而今,随着EA版本的持续更新与优化,这款游戏已经逐渐展现出了其独特的魅力。



从与前作《死亡细胞》的对比压力,到玩家对初期质量的种种疑虑,《风中行者》似乎从一开始就站在了聚光灯下。然而,幸运的是,游戏目前仍处于“抢先体验”阶段,制作组也充分利用了这一年的时间,根据玩家反馈对游戏进行了一系列的大小更新。

值此周年之际,《风中行者》推出了迄今为止最大的更新——“迷失与变异”。这一更新不仅带来了全新的内容与玩法,更是对游戏过去一年中所有质疑的一次有力回应。那么,经过一整年的打磨,它能否成功赢得玩家的认可,又将为玩家呈上一份怎样的最终答卷呢?



随风而动,御风而行:天空舞台的浪漫冒险

《风中行者》的故事,如其名般与“风”紧密相连。在游戏中,玩家将扮演一名意外来到浮舟镇的“飞跃者”,通过探索各个浮岛,帮助迷失在“大气旋”中的同伴,揭开这一系列异常背后的秘密。

由于故事的核心舞台设定于“天空”,《风中行者》在美术风格上选择了更为活泼的路线。与常见的暗黑基调地牢肉鸽游戏不同,它采用了3D卡通画风与明亮的色彩组合,为玩家呈现了一个充满浪漫色彩的天空冒险世界。



作为一款肉鸽游戏,《风中行者》将此类设计贯穿于各个关卡之中。游戏地图由数个各具特色的“浮岛”关卡组成,每个浮岛都有其独特的视听设计与细节体验。玩家时而需要在层叠的立体空间中攀高跃低,时而又要在同一平面的浮岛间快速移动,避免了跑图过程中的重复性与枯燥感。

以“工厂”主题的浮岛为例,玩家将通过一条完全笔直贯通的“流水线”进行探索。而每座浮岛都与特定的生态所绑定,因此玩家在每张地图中所遇到的生物群系与敌人配置也各不相同。本次周年更新带来的新地图“失落群岛”更是为玩家提供了全新的探索区域、敌人、BOSS以及与岛屿风格相呼应的武器与道具。



随着主线流程的深入与角色能力的提升,地图中更多的探索元素也将同步开放。玩家每次探险所带回来的新同伴都将在今后的冒险中提供各种帮助与线索,甚至开启全新的浮岛地图。而每局游戏结束后所获取的资源和道具也可以进一步提升主角的性能,帮助玩家到达特殊的隐藏区域。

相较于其他肉鸽游戏依赖重复劳作的“刷刷刷”,《风中行者》中肉鸽与探索元素的巧妙融合为玩家提供了更为独特的游玩体验。





截至目前,游戏内的四大关卡已囊括了七张风格迥异的不同地图。而本次更新所带来的全新任务无疑也为后续版本埋下了重要的叙事伏笔。可以预见的是,后续的关卡将通过更为丰富的解锁条件与隐藏要素来持续牵引着玩家探索的脚步。



旋转,跳跃,我闭着眼:高速战斗的爽感体验

“风中行者”这一主题在游戏的战斗系统中得到了另一维度的呼应。几乎没有任何限制的“冲刺”技能既是玩家在各个浮岛间的主要移动手段,也是游戏高速战斗中的一环。制作组在这方面下足了功夫,让玩家可以在“跑图”与“战斗”的不同节奏中无缝转换。



在《风中行者》中,“跑图”本身便是玩家“爽感”的主要来源之一。无论平台的远近高低,玩家往往只需一次冲刺便能从容抵达。整个过程行云流水,玩家的操作也常常沉浸于一种富有动感的节奏之中。

而这种爽感同样也延续在玩家的战斗体验中。《风中行者》的战斗系统凭借其流畅的操作节奏与精准的反馈机制,共同构成了一场极具层次感的视觉盛宴。这既得益于玩家高机动性能下的动态博弈,也源于战斗中各种富有节奏感的机制交替。



在战斗中,玩家不仅需要考虑如何运用“冲刺”技能躲避攻击、调整身位,还需要结合游戏中不同武器与饰品的搭配、“强化”与“馈赠”的不同机制来制定不同的玩法策略。双武器的引入也极大地提升了游戏的可玩性与观赏性。游戏中每种武器都拥有独特的特性与攻击节奏,玩家需要随时变换武器来调整自己的进攻节奏。

而在逐渐掌握技巧后,玩家甚至可以体验到如同动作游戏般的战斗爽感与流畅度。大多数战斗的核心主要集中于不同武器的“特殊攻击”机制,这也是本次更新的重点。



“特殊攻击”类似于其他游戏中的“切手技”,玩家可以根据当前武器的攻击节奏与充能用副手武器发动此类攻击。由于“特殊攻击”通常附带无敌帧与特殊效果,它不仅是一种主动的“识破”与反制手段,同样也是玩家战斗中的主要输出来源。

本次更新对该套系统进行了一系列革新。如今的“特殊攻击”同样也被拆解成一套独特的攻击循环,每次激活“特殊攻击”将提供三个不同层级的数值加成。这意味着战斗因此变得更为激进,玩家必须像传统格斗游戏那样“搓招”,通过精准的连招顺序来达成最高输出效率。



在这个极具观赏性的连击过程中,灵活运用不同级别的“特殊攻击”同样也是玩家在高强度对局中拓宽生存空间的关键。是利用“特殊攻击”力大砖飞一举终结敌人,还是通过卡无敌帧对敌人进行灵活消耗?这同样取决于玩家的战术策略。



结语:持续优化,未来可期

目前,《风中行者》仍处于EA阶段,而制作组也仍在根据社区与玩家的反馈持续不断地优化改进游戏内容。从前几个版本的无尽模式、联机优化到本次更新中诸如探险结算界面、背包功能、连杀宝箱等有关玩家体验细节的提升,制作组并没有打算放慢游戏更新的步伐。






在本次周年更新中,制作组同样透露了26年的更新计划

总而言之,《风中行者》无疑是一款充满潜力的作品。从上线之初至今,游戏在内容更新与体验优化方面取得了长足的进步。而换个角度看,这件事本身也传递出了一种积极的信号:游戏不久后的正式版,或许仍值得我们报以更高的期待。

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