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《死亡搁浅2》真相揭秘:并非刻意变怪,而是提升可玩性

时间:2025-09-21 11:02:09 来源:游民星空 作者:游民星空

据gamesradar报道,在备受瞩目的《死亡搁浅2:冥滩之上》正式上架之前,联合作曲家Woodkid曾透露一个引人注目的消息:一贯以创新著称的导演小岛秀夫,根据早期玩家给予的“过于好评”的反馈,对游戏进行了调整,使其变得更加怪异。然而,这一说法近日遭到了小岛秀夫本人的亲自澄清,他表示事实并非如此,反而强调这部续作在保持其独特风格的同时,更加注重了游戏的可玩性。


在接受《华盛顿邮报》的专访时,这位被誉为《合金装备》之父的传奇导演,详细解释了这一误会。他表示:“Woodkid所表达的微妙之处可能并未真正传达到位。我并非刻意让《死亡搁浅2》显得怪异或怎样,这仅仅是因为,它是一款出自小岛秀夫之手的作品,这种独特的风格自然而然地就会融入其中。我所追求的是一款能够让人深思、难以消化的游戏,因为这样的东西会在人心中留存很久。这就是我所谓‘想以不同方式行事’的真正用意。”


小岛秀夫进一步透露,与传言相反,他在开发过程中其实非常注重玩家的反馈。他根据焦点测试后的结果,对游戏进行了调整,旨在使其对玩家来说更具可玩性和趣味性。这一举动无疑让许多期待小岛秀夫新作的玩家感到惊喜,毕竟,他一直以来都以特立独行的风格著称。

此外,小岛秀夫还分享了一些关于《死亡搁浅2》开发过程中的趣事。他透露,游戏的秘密过场动画仅完成了动作捕捉拍摄的一半,而在拍摄结束时,他还不忘在艾丽·范宁的真实生日当天送上蛋糕,给她一个意外的惊喜。这一细节不仅展现了小岛秀夫对团队的关怀,也让人对这部作品的最终呈现充满了期待。

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