《吸血鬼:避世血族2》现已在Steam平台解锁发售,国区定价为238元。根据Steam平台数据显示,目前该作已累计收到1250篇玩家评价,其中仅有53%的玩家给出好评,综合评价呈现“褒贬不一”的态势。

在中文区玩家群体中,差评数量尤为突出。许多玩家表示,经过长达6年的等待,最终成品却令人大失所望。有玩家直言,2代的战斗系统甚至不如初代实机演示版本。另一位玩家则详细列举了游戏的多项缺陷:“没有装备系统,种族选择受限,主角形象设计糟糕,动作系统粗糙,潜行机制形同虚设,战斗基本以群殴为主,地图规模过小。除非是1代的忠实粉丝,否则不推荐购买2代。”
更有玩家犀利点评:“以3A级游戏的价格,却提供10年前水准的制作规格。没有物品栏设计,敌人模型素材重复使用,选择项毫无意义,优化水平极差。唯一值得称道的是氛围塑造和超人感,建议骨折价再入手。”还有玩家吐槽:“第一次遇到进入游戏后,只能看开屏动画静态截图且无响应的情况。”



与此同时,外媒WCCF也发表了严厉批评,直指《吸血鬼:避世血族2》的卡顿问题。尽管该作采用虚幻5引擎开发,但卡顿现象之严重远超预期。
WCCF报道称,《吸血鬼:避世血族2》已在全平台正式发售,距离前作已过去21年。这部曾一度面临取消风险的续作,严格意义上更像是一款精神续作。在评测中,记者指出:“尽管游戏存在缺陷,但如果你喜欢这个世界观和类型,仍值得一试——不过建议等待打折时入手。另一个推迟购买的理由是,开发团队未来或许能改进优化问题,因为目前PC版的表现实在糟糕。”
《吸血鬼:避世血族2》虽采用虚幻5引擎制作,但其技术表现却相当基础。游戏中未引入光线追踪技术,也远未达到Epic引擎技术的展示水准。即便是贴图质量,也时常出现不尽如人意的情况。游戏中的西雅图开放世界面积,按当今标准来看显得过于狭小。总体而言,这款游戏在技术层面并无特别之处。
遗憾的是,虚幻5引擎游戏常见的卡顿问题,在本次作品中却“更上一层楼”。从游戏视频中可见,开放世界场景中几乎持续存在卡顿现象,而此前游戏中,卡顿多发生在加载新区域时。进入室内后,卡顿虽有所减轻,但仍未完全消失。
通过NVIDIA FrameView和FLAT工具对开放世界场景进行分析后,结果令人震惊。帧时间图显示,峰值竟高达175毫秒。即便排除这一异常点,在自定义基准测试过程中,也多次出现超过40毫秒的帧时间尖峰,导致帧率瞬间降至25帧每秒。尽管这些卡顿只是短暂的,但已足以严重影响游戏体验。
平均帧率本身并非问题所在。在Ryzen 7 9800X3D处理器与GeForce RTX 5090显卡的配置下,游戏在全“Ultra”画质、开启NVIDIA DLAA以及DLSS多帧生成4x模式下,平均帧率可达220帧。然而,帧率的不断骤降与迅速回升,却导致游戏体验极不流畅。
与《消逝的光芒:困兽》的情况不同,Techland后来修复了导致卡顿的DLSS帧生成问题。而在本次游戏中,大部分时间关闭帧生成功能也未能缓解卡顿问题。
根据FLAT的数据显示,在整个基准测试过程中,游戏有20.29%的时间处于卡顿状态,这或许是近年来PC游戏中卡顿最严重的案例之一。

更糟糕的是,正如评测中所提到的,《吸血鬼:避世血族2》完全不支持HDR(高动态范围)显示。对于一款在2025年底发售的同级别游戏而言,这完全不可接受。早在八年前,首批3A大作就已支持HDR功能,而如今大多数显示器都已具备HDR能力。据开发者透露,通过虚幻引擎实现HDR其实非常容易。