作为Bethesda(B社)25年来首个全新IP,《星空》的市场表现未能达到预期,与《上古卷轴》《辐射》系列相比存在明显差距。就连曾参与《星空》《辐射3》《辐射4》以及《上古卷轴4:湮灭》《上古卷轴5:天际》等经典作品开发的资深开发者Bruce Nesmith也坦言,这款游戏虽“不错”,但整体水准确实不及前作。

Bruce Nesmith在Bethesda任职长达17年,2021年底离开后转型为全职科幻小说作家。近日,他在接受FRVR采访时直言,《星空》的问题并非源于太空题材本身,而是游戏在行星设计上未能提供足够的吸引力。他表示:“太空本身确实有些单调,它的本质就是虚无。单纯在太空中移动并不能带来乐趣,真正的乐趣应该来自行星上的探索与互动。”
这位资深开发者进一步指出:“作为超级太空迷和业余天文学爱好者,我深知太空的魅力,但在《星空》开发过程中,我负责了大量天文数据工作。然而,当各个行星都显得千篇一律、缺乏新鲜感时,探索的兴奋感就会迅速消退。更让我失望的是,游戏中的主要敌人几乎都是人类,虽然也有一些外星生物,但它们更像是《天际》里的狼——只是背景装饰,不参与剧情,也没有能推动故事的强力对手。”