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《羊蹄山之魂》PS5销量力压《刺客信条:影》 成为新热门

时间:2025-10-26 12:04:01 来源:3DM游戏 作者:3DM游戏

近日,据行业消息透露,尽管发售时间尚不满一个月,但《羊蹄山之魂》在PS5平台上的销量已经成功超越了其同为日本背景的开放世界竞品《刺客信条:影》。这一数据来源于Alinea Insight通讯分析师里斯·埃利奥特的最新报告,为游戏市场带来了新的震动。


根据埃利奥特提供的数据,自10月2日正式发售以来,《羊蹄山之魂》在PS5平台上的销量已经迅猛增长至250万份。相比之下,作为育碧旗下的力作,《刺客信条:影》自3月20日发售以来,在PlayStation全平台的预估销量为240万份,尽管这一数字已经不俗,但在PS5这一细分市场上,仍稍逊一筹。

值得注意的是,尽管《刺客信条:影》的总销量预估超过了430万份,看似更为庞大,但其销量分布却较为分散。据推测,《影》的销量中,PS5平台占据了56%的份额,Xbox平台为26%,而Steam平台则占据了18%。这样的分布,虽然显示了《影》的多平台吸引力,但也意味着在单一平台上,其竞争力可能不如专注于PS5的《羊蹄山之魂》。此外,尽管《羊蹄山之魂》被视为成功之作,也是索尼自《漫威蜘蛛侠2》以来在欧洲地区表现最佳的第一方首发作品,但《影》的总销量仍被认为“表现平平”。

除了销量上的优势,《羊蹄山之魂》在日本的玩家基数也明显更为庞大。埃利奥特指出,“在《刺客信条:影》的PS5平台玩家中,仅有1.6%来自日本”,而“《羊蹄山之魂》的日本玩家占比则是其三倍以上”。这一数据对于两款均以日本为目标市场的游戏来说,颇具参考意义。毕竟,《影》设定在1579年,而《Yotei》(即《羊蹄山之魂》)则设定在1603年,两者在时间背景上虽有差异,但目标市场高度重合。

对于《刺客信条:影》销量“平平”的原因,埃利奥特认为,除了市场竞争激烈外,《对马岛之魂》的成功可能也是影响因素之一。多年来,该系列粉丝一直期待育碧能开发一款日本背景的作品,但《对马岛之魂》却抢先一步,并且表现更为出色。此外,《刺客信条:影》发售前因日本背景刻画引发的争议、玩家对《刺客信条》系列的审美疲劳,以及育碧开放世界模式的套路化问题,也可能对其销量产生了影响。

《羊蹄山之魂》能在PS5平台快速实现销量领先,品牌忠诚度无疑是一个重要因素。但无论原因如何,《羊蹄山之魂》在不到一个月的时间里所取得的成绩已经十分亮眼。更令人期待的是,2026年该游戏还将推出“奇谭”扩展内容,并且最终还将登陆PC平台,为玩家带来更多惊喜。

作为《对马岛之魂》的续作,《羊蹄山之魂》无疑是一款出色的游戏。其发售前最大的争议在于用阿津取代了前作主角境井仁,但为斋藤大人配音的演员坚信,通过时间跳跃让阿津取代境井仁是“正确的选择”。而为阿津配音的艾丽卡·石井也展现了出色的表演,她表示,取代境井仁的角色“压力很大”,但最终“梦想成真”,为游戏增添了更多看点。

至于Sucker Punch制作组的下一步计划,他们曾表示希望继续探索日本历史中不同的时代背景。但目前,他们尚未确定下一款作品的具体方向——是继续开发《羊蹄山之魂》的相关内容,还是回归经典的《狡狐大冒险》系列,这无疑让玩家充满了期待。

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