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PS5省电模式实测:功耗减半下的性能表现解析

时间:2025-10-27 14:04:38 来源:游民星空 作者:游民星空

知名技术媒体数毛社Digital Foundry近日发布了对PlayStation 5新增"省电模式"(Power Saver Mode)的深度评测报告。该模式通过降低硬件功耗实现节能目标,但测试发现不同游戏开发商采取了差异化的优化策略,导致实际游戏性能出现不同程度妥协。这一测试结果或为传闻中的PS6掌机(代号Canis)运行PS5游戏提供技术验证基础。


差异化节能策略:两款游戏实测对比

Digital Foundry针对《恶魔之魂》和《往日不再 复刻版》两款支持省电模式的PS5游戏展开全面测试,发现开发商在节能优化路径上存在显著差异:

  • 《恶魔之魂》采用直接锁定设置策略,在省电模式下强制维持1440p/30fps输出(PS5 Pro机型同样适用)。实测显示除偶尔帧率波动外,画面稳定性良好。功耗数据方面,主机平台从常规模式的约200瓦降至100瓦,降幅达50%。
  • 《往日不再 复刻版》提供1440p/60fps性能模式与4K/30fps质量模式双选项。但测试发现实际渲染分辨率常低于标称值,棋盘格渲染现象明显。在性能模式下,复杂场景帧率最低跌至45fps,画面出现明显像素化。功耗从235瓦降至115瓦,降幅比例与前作相近。



技术验证:PS6掌机可行性分析

测试结果与此前关于PS6掌机(代号Canis)的泄露规格形成呼应。据爆料,该设备可能采用8线程CPU限制和GDDR6内存时钟速度50%的降频方案。但数毛社指出,现有节能措施仍不足以支撑掌机模式下的理想性能表现,并提出三项优化建议:

  1. 非底座模式下进一步降低渲染分辨率(低于1440p)
  2. 应用RDNA 5架构的先进缩放技术(Upscaling)
  3. 动态调整画质参数以平衡功耗与表现


行业启示:节能与性能的平衡之道

尽管PS6掌机的实际功耗可能低于当前测试环境,但本次评测成功验证了功耗减半场景下的技术可行性。测试显示,在合理优化策略下,游戏画面质量仍可维持在可接受水平。这为次世代主机开发提供了重要参考,尤其是在移动设备性能与功耗的平衡领域,RDNA 5架构的缩放技术或将发挥关键作用。