近日,Epic Games宣布对《堡垒之夜》的创作者经济体系进行重大革新,这一变革将彻底改变地图开发者通过其内容获取收益的方式,为整个创作者社区带来前所未有的发展机遇。
据悉,Epic Games推出了全新的系统,允许创作者直接在其设计的《堡垒之夜》岛屿中销售物品,这一举措无疑为创作者们开辟了一条全新的收入来源。通过该系统,创作者不仅能够获得岛屿参与计划带来的基础收入,还将从物品销售中获得可观的额外收益,从而大幅提升其整体收入水平。
新系统的颠覆性意义在于,它显著提高了UEFN(Unreal Editor for Fortnite)创作者从其作品中获得的收入占比。具体而言,在2025年12月至2026年底的限定期间内,创作者将能够获得其所有销售所得V币价值的100%,这部分收益预计约占零售消费额的74%。这一优惠政策无疑将极大地激发创作者的积极性,促进更多优质内容的产生。
然而,从2027年1月1日起,这一收益分成比例将调整为50%,约占零售消费额的37%。尽管比例有所下调,但创作者依然能够从中获得稳定的收入来源。Epic Games表示,创作者可以使用基于Verse语言的API及全新UEFN工具来创建产品,相关更多信息将在近期公布,为创作者提供更多技术上的支持。
值得一提的是,在新变现功能推出前不久,Epic Games还允许《堡垒之夜》创作者付费在专属“发现栏”中获得推荐位。这一举措将有助于提高创作者的曝光度,吸引更多玩家进入其地图,进而有望带来更高的收益。通过综合运用多种变现手段,Epic Games正努力构建一个更加公平、可持续的创作者经济生态。
这些变革无疑是《堡垒之夜》创作者经济发展的重要一步,也是对开发者工作成果的绝佳回报方式。新系统不仅让开发者对其内容拥有更多控制权,还通过提高收益分成比例,让创作者能够获得更高比例的收入。截至目前,该创作者经济领域的总收入已超过7.22亿美元,充分证明了这一模式的可行性和有效性。