本周末免费的它,或是目前最夯的中华历史模拟游戏

廉颇
2025-10-30
返回专栏首页
作者:廉颇
原创投稿
评论:
商城特卖

小小梦魇3
¥160
¥178
-10%
前往购买

足球经理26
¥203
¥268
-24%
前往购买

艾尔登法环:黑夜君临
¥178
¥198
-10%
前往购买

怪物猎人:世界
¥54.6
¥148
-63%
前往购买

全面战争:三国
¥79
¥268
-71%
前往购买
重生之我在大宋考科举
公元1066年,西欧的诺曼公爵登陆英格兰,为欧洲英法百年战争埋下了伏笔。埃及的法蒂玛王朝崩溃,香料路线截断,迫使资产阶级向西探索新的航道。而在东方,北宋“政通人和”——苏东坡在作诗,欧阳修在撰史,王安石在策划改革。
不过,此时却也是“做题家”逆天改命的最后机会。因为,下一年随“英宗”驾崩,王朝将转入暗流汹涌的“危世”——那么,如何在既定的历史进程中,凭借个人奋斗破局?这正是游戏《十字军之王3》最新DLC“溥天之下”的最大乐趣之一。
以“我”的故事为例,在接下来的73年时光里,“我”出生在苏州一个岌岌无名的“乡绅”家庭,通过乡试、会试、殿试平步青云。通过经营,他老赵家皇儿的亲妈、姑父、小姨妈都成了我的子嗣,终让家族成为华夏第一门阀,权倾朝野。却也只有这样,才有能力集中力量,为抵抗未来“蒙古帝国”的入侵做准备。
但别误会,“溥天之下”不仅是考公模拟器,阴谋才是《十字军之王3》的永恒不变主题。因此在这里,科举的考场不仅仅是选拔通道,它还是社交场,也是权力场。所以,在乡试时检举我“作弊”的名门学子,可能在后来凭借受宠党派领袖的力量,把我调离中央,发配边疆。而在会试中向我“索贿”的考官,反而会成为我们最可靠的“恩师”。哪怕他鱼肉百姓、天怒人怨,但对自家嫡系却格外关照,每次升迁都不忘分我一口汤。
也就是说,我们可以把“溥天之下”理解成大宋王朝的职场模拟器。考试拿学历,学历是重要的敲门砖,但要进入权力核心,却依然需要利益交换、疏通关系。角色需要广交门路,结识各大派系的“HR”——这样,当出现职位空缺时,他们才会从成百上千的简历中,独独挑出我的那份,并向大BOSS举荐。
尤其靖康之后,当大宋失去北方领土,北方逃回来的流官进一步加重毕业生多,但职位少的情况。到时面对学历贬值,《十字军之王3》老玩家不会介意动用江湖关系,制造一些小小的意外,也好让朝堂上的老人家领到退休金,方才有我们的一席之地。
或者,面对“文官内卷”的局面,我们走难度更高的武官路线,顶着王朝“重文抑武”的Debuff收复失地——更可以选择揭竿而起,流寇开局梁山聚义,甚至是“洪天王”附体,手捧“圣经”,宣称天命。

因此可以认为,尽管对“科举”和“官场的模拟”,是目前版本最核心的内容,但“溥天之下”还是搭了一个中华封建社会的框架,不设具体目标,也没有限制玩法。
游戏只是提供867年、1066年和1178年的三个时代的“沙盒”,供玩家“大展宏图”——至于如何书写“自己”的传奇,全凭每个人的倾向和兴趣。
“寒门出身如何登第?”“国运衰败怎么振兴?”“外族南侵又怎么恢复统一?”——当《十字军之王3》铺开东亚画卷,熟悉历史的玩家脑海中自然会浮现一个又一个“困局”。
而找到方法打破命运,用自己的策略破局,正是游戏的另一大乐趣。
并且,与Paradox出品的众多“大战略”游戏不同,《十字军之王3》中的玩家,不是扮演某种抽象的“国家意志”——相反,这系列玩家扮演的是一个个具体的人,比如剧本提供的黄巢、苏轼、辛弃疾。因此,很多人把它归类到“角色扮演游戏”。
甚至,《十字军之王3》比很多仅仅突出“数值养成的RPG”更加原教旨,因为游戏真的会鼓励“扮演行为”。就好比在优秀的跑团游戏中,主持人会给“演得像”的玩家,更多奖励——在“溥天之下”中,玩家越做出符合角色个性的行为,越有机会得到收益。
比如,苏轼拥有“诗人”的特性,我们就可以多“写诗”来扩大影响力,让各个派系的“HR”看到自己。类似的,他还有“暴食”的特质,那么尽管这会拉低我们的颜值,影响我们的“管理”属性,但多吃好东西却能更多地排解“压力”,帮助角色恢复活力。

这里提到的“压力”,正是带来“扮演”体验的关键。比如,读书、受伤、被羞辱或做角色不喜欢的事情时,都会增加压力——就像现实一样,把自己逼狠了就容易得病,压力拉满就原地暴毙。
“诚实”特质会使你进行“阴谋”时压力大涨,“奸诈”特质则正好相反,虽会降低人缘,耍诡计时却能获得更高收益。而“贪婪”特质的角色但凡吃一点亏就头痛,“色欲”特质尽管也容易压抑,却在部分“邪修”玩法中,是战术的核心。
可以说,在扮演中平衡“角色的任性”和“长远的利益”,是《十字军之王3》最具特色的玩法。因此,即使有人从未接触过任何一款大战略游戏,仅仅因为东亚历史模拟而关注的“溥天之下”,完全可以把它当作一个RPG游戏去玩。
刚上手,不用管那比“财务报表”还复杂的UI,跟着新手教程走一趟简单剧本,按自己想法应对弹窗事件做选择,就很容易感受到“魂穿历史人物”的乐趣。这也就是为什么“十字军之王”系列,会被认为是Paradox入坑难度最低的游戏。

当然,易上手不代表深度浅。对应那些欧洲纵横多年的“曹孟德”和“孟德尔”,“溥天之下”所带来的挑战,依旧令人兴奋——尤其是华夏版图的秩序,将迫使“诸君”走入考场,归服王化。
其一,是工种的变化。
和西欧的封建制不同,天子脚下的每一寸土地没有家族私产。中央会统一调配,委任有资格的官员去“代管”相应土地,就职后官员会得到一个“对公账户”,批下的“公款”将用于土地的经营。
换句话说,由于土地不属于自己,种田玩法不再像之前那样高收益。因为,公家土地经营得再好,也可能被调走,为后面接任的官员作嫁衣。尽管,当地百姓的爱戴,也会为我们增加政绩,但这只是HR考虑的一项因素——很多局势下,效果并不如“会站队”的立竿见影。
其二,是学历的革新。
西欧封建的头衔有男爵、伯爵……国王,级别越高,越能持有更多土地。而在华夏体制下,与之对应的是“品级”——“品级”就相当于宋朝的“学历”,只有被“学历”认证了水平,才有机会被委任相应领地。
而要达到各个“品级”,就必须提升被称为“贤能”的能力值。通过“读儒家经典”等决议可以提高贤能,但只有通过考试,才能突破品级限制,通过“会试”后才能评五品,通过“殿试”后才有资格拜“三品”。

其三,是牛马市场的还原。
很好理解的是,朝廷的坑位是有限的,不是每个有“品级”的毕业生,都能拿到匹配的官职。而作为BOSS,每当需要一个补员时,具备品级资格的求职者信息,会组成一沓厚厚的简历。此时,就轮到“影响力”这一能力值发挥作用了——NPC会倾向选择“名气最大”的那个,向他发送Offer邀请信。
“著文写诗”的自我营销会提升影响力,结交的朋党也会通过吹捧内推,帮助玩家提升影响力。更进阶地讲,“会站队”更是得到反选的关键因素——跟着受宠派系混,将有巨大的影响力加持。相反,拜错了山头,就容易遭到冷遇。

所以,请思考大公司的业务经理在招到“亲信”后会干什么?
其答案显而易见,就是先干翻敌对势力。
因为《十字军之王3》的华夏,具备独特的“时代”机制。正所谓“个人的奋斗固然重要但也要考虑历史的进程”,只有进入特定时代,才能解锁相应决议。比如,我曾开了一个“辛弃疾”的档,目标是收复北方,统一中华。结果,5个小时过去完全遭到了朝廷的无视,这才发现是所属的“时代不对”,朝廷的大门对所有武官关闭。

所以,正确的玩法是先加入一个派系,大家在一起做能让派系得分的事情。而当得分达到一定标准后,国家就会进入对应的时代——多发展文化经济,会向“政通人和”发展;而赢得更多战争,时代则会朝着“开疆拓土”的方向迈进。
当然,天子的宠幸也能加分。于是,派系斗争也就成了一大核心玩法。而有趣的是,“政通人和”和“开疆拓土”这两个时代,不会直接转换——中间会经历一个“危世”,稍有不慎便崩溃进入“群雄割据”,很好的还原了“过度党争”的危险性。

自此,“溥天之下”丰富的玩法路线也就显而易见。扮演皇帝,就拿“尊王派”维护正统性,然后平衡各个势力,做有限改革;扮演名仕,就让“进取派”壮大,着重种田治理;扮演“鹰派”,就不断证明军事实力,给予“老赵家”开边攘夷的信心;或者,游戏也完全允许玩家成为一个奸雄,推动“群雄割据”的时代到来,篡夺天命。
所以,我可以肯定:《十字军之王3》的DLC“溥天之下”,会在未来很长的时间内,成为最好的“唐末宋初”模拟沙盒。游戏通过“角色扮演”与“政治模拟”的相互嵌套,还原了个人在历史洪流中浮沉的宏大质感——在一次次的“破局”中,它满足了我对“英雄造时势”的所有浪漫想象。
而这些,还只是“溥天之下”DLC一半的内容:同时代日本和东南亚的体制设计,搭建了另外两座独具特色的游戏舞台。更不说“朝为海贼王,幕登天子堂”,或“西欧十字军东进”“大宋结盟拜占庭”等邪修玩法——在相关的视频平台搜索游戏词条,就能找到许多魔幻的历史故事,而它的下一个作者,就很可能就是在阅读这段文字的大伙。
因为,10月31日到11月4日,Paradox将开放《十字军之王3》的免费游玩——包含了游戏本体与“溥天之下”DLC的“天朝版”(Celestial Edition),也将同时迎来6折优惠。届时,这唐末宋初的历史会成为大家的画卷,究竟是向他老赵家致敬,黄袍加身?还是继承岳将军的遗志,封狼居胥?全看各位玩家的想象力。
“东亚硬核狠人”的开头已经写好。
而“列传”下一节,我想邀请各位P社玩家,把自己的“传奇”留在评论区。
 
                 
                 
                 
                