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GTA三部曲工作室官宣新项目 玩家集体呼吁“别再碰GTA”

时间:2025-10-31 12:03:15 来源:游民星空 作者:游民星空

据权威游戏媒体GTA BOOM报道,曾主导《GTA:三部曲 最终版》开发工作的Grove Street Games工作室CEO近日在社交平台发布动态称:"我们正在制作一个重大项目"。这条看似平常的推文却如投入油锅的水滴,瞬间引爆玩家社区的愤怒情绪,最终迫使官方不得不开启评论区精选功能。


前作灾难级表现成导火索

玩家集体愤怒的根源可追溯至2021年发布的《GTA:三部曲 最终版》。这款承载着无数玩家情怀的复刻作品,上线后却因以下问题遭遇口碑滑铁卢:

  • 技术灾难:频繁出现的穿模、卡顿、崩溃等BUG
  • 画面倒退:部分场景建模精度甚至不如原版PS2版本
  • 优化缺失
  • 跨平台体验极差:NS版帧率长期维持在15-20帧

据统计,该作在Metacritic的玩家评分仅0.5分(满分10分),创下系列历史最低纪录。Rockstar最终不得不将后续修复工作转交Video Games Deluxe(现Rockstar Australia),而Grove Street Games自此被排除在核心开发团队之外。


玩家集体PTSD发作

当工作室CEO的"新项目宣言"传出后,社交平台瞬间被负面情绪淹没。玩家们用表情包和讽刺言论表达抗议,主要观点集中在:




  • 信任崩塌:"你们连复刻都做不好,凭什么开发新项目?"
  • 情怀绑架:"别再消费GTA的IP了,求你们放过经典"
  • 技术质疑:"建议先修复好三部曲的BUG再谈新作"

部分玩家甚至发起联名请愿,要求Rockstar永久剥夺该工作室的GTA系列开发权。截至目前,相关话题在Reddit和Twitter的阅读量已突破5000万次。





行业观察:复刻作品的双刃剑

此次事件折射出游戏行业复刻作品的普遍困境:当经典IP遇上现代技术标准,开发者往往陷入两难境地。据VG Insights数据显示,2020-2024年间发布的32款复刻作品中,仅有11款获得玩家认可,成功率不足35%。

对于Grove Street Games而言,若想重建玩家信任,可能需要:

  1. 公开技术改进方案
  2. 邀请核心玩家参与测试
  3. 承诺独立开发非GTA项目

截至发稿前,工作室尚未对玩家抗议作出正式回应。这场风波将如何收场?新项目是否会牵涉GTA系列?我们将持续关注。

您如何看待这次事件?欢迎在评论区留下您的观点!

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