当《天外世界2》甚至《光环》这样的Xbox独占IP都陆续登陆PS5平台后,一个不容忽视的事实浮出水面:微软旗下游戏主机业务在过去、现在乃至未来都面临着严峻挑战。据行业内部消息透露,微软正在秘密研发下一代Xbox主机,但其「主机+PC」的跨平台定位策略,叠加高达1000美元的预期售价,让市场对其前景普遍持悲观态度。更有Xbox社区博主以调侃方式提出建议:若缺乏创新方向,不妨尝试开发成人向内容以吸引用户。

针对这一行业现象,资深游戏市场分析师Rhys Elliott在社交媒体平台发表专业观点:Xbox品牌的式微并不等同于整个游戏主机市场的衰落。他通过权威数据揭示了主机市场的真实面貌——在2025年10月的PS5游戏销量预测中,《战地风云6》以320万份领跑,《EA Sports FC 26》和《羊蹄山之魂》分别以300万和270万份紧随其后,这三款3A大作的累计销量接近900万份。

Elliott进一步分析指出:这些数据充分证明3A级游戏、实时服务型游戏以及单机叙事类作品在主机平台依然保持着强劲生命力。所谓「主机已死」的论调完全缺乏事实依据,Xbox当前遭遇的困境本质上是微软自身战略失误的结果,而非整个主机市场生态的崩塌。随着PS5和Switch等平台持续推出优质内容,主机游戏市场仍将维持多元化发展格局。