今年早些时候,在科隆游戏展开幕夜现场,一款以平行历史背景下的拿破仑战争为设定的大型第一人称动作游戏——《不朽遗志》正式亮相。这款游戏一经公布便引发了玩家和媒体的广泛关注,而其开发商在宣传过程中明确指出:这是一款具有创新意义的第一人称“类魂”游戏。

近日,在波兰大波兰省波兹南市举办的游戏产业大会上,《不朽遗志》的游戏总监拉多斯拉夫·拉图什尼克(Radosław Ratusznik)接受了媒体的深度采访。他表示,团队非常清楚“类魂”这一标签会给玩家带来怎样的期待,同时也深知这一品类对作品质量的高要求。拉图什尼克强调,团队会在坚持第一人称视角这一创新设定的基础上,全力满足玩家对类魂游戏的核心需求。

拉图什尼克在采访中直言:“类魂游戏是一个对作品要求极高的品类。如果我们想为这群眼光严苛的玩家群体打造出一款佳作,就必须做好万全准备。我们希望通过这种方式传递我们的态度——‘这就是一款类魂游戏。如果你对此存疑,尽管向我们提出挑战,尽管问我们为何认定它是类魂游戏。’我们完全愿意接受这样的质疑。”

他还透露,从科隆游戏展到东京游戏展,再到西雅图的PAX游戏展,所有实际体验过《不朽遗志》的玩家都给予了高度评价。许多玩家表示:“我之前还怀疑你们能不能做出第一人称视角的类魂游戏,但玩过之后我信了。确实,这就是一款第一人称类魂游戏。”拉图什尼克感慨道:“这对我来说太振奋了。作为一名类魂游戏爱好者,能亲身参与打造出一款符合该品类标准的游戏,这种感觉太奇妙了。”