据Windows Central最新报道,微软通过技术演示视频正式公布了2025年10月即将上线的游戏开发工具重大升级计划。此次更新不仅标志着Windows与Xbox开发环境的深度统一,更透露出下一代Xbox主机或将首次支持第三方游戏商店的战略布局。

全新推出的GameInput API为开发者构建了标准化输入处理框架,支持控制器、键鼠及各类自定义外设的无缝适配。该低延迟接口通过优化输入信号转换流程,将大幅降低跨平台游戏的设备适配成本,尤其为Xbox Play Anywhere计划的跨平台开发提供技术保障。开发者无需针对不同设备编写独立代码,即可实现"一次开发,全平台兼容"的体验。
升级后的PlayFab云存档系统实现Xbox与PC设备的进度实时同步,玩家可在客厅主机与桌面电脑间自由切换而无需担心数据丢失。该服务采用智能冲突解决算法,支持Steam等第三方云存档方案的兼容接入,并针对离线游戏场景设计了本地缓存机制。测试数据显示,存档同步延迟较前代系统降低67%,冲突处理成功率提升至99.2%。
后台开发环境同步迎来三项核心改进:Xbox游戏包管理器新增跨平台内容分发功能,支持Windows应用商店与Xbox商店的统一打包;新编译系统实现ARM64与x64架构的同步构建,编译效率提升40%;跨平台运行时环境则开放了Xbox系统级接口调用权限,PC游戏可直接调用成就系统、好友列表等Xbox核心功能。
此次技术更新与微软"Xbox Play Anywhere"战略形成深度协同,特别值得注意的是对Steam等第三方平台的支持方案。据知情人士透露,新工具链中预留的API接口可为第三方商店提供认证服务,这与此前关于下一代Xbox将开放应用商店的传闻高度吻合。分析认为,此举或为应对全球反垄断监管,同时吸引更多独立开发者入驻。
上月泄露的工程文档显示,次世代Xbox操作系统将基于完整版Windows 11内核开发,替代现有主机的精简系统架构。为优化客厅使用场景,微软将在系统底层之上构建专为4K电视设计的交互界面,支持语音控制与手势识别。供应链消息称,新一代主机物料成本达999美元,较当前机型上涨62%,预示其定价可能突破699美元传统区间。