近日,B社(Bethesda Softworks)负责人陶德·霍华德(Todd Howard)在接受《GQ》杂志专访时,被问及“自己参与开发过的最佳游戏”这一经典问题。他特别提到了《辐射3》《星空》《辐射76》和《上古卷轴5:天际》四款作品,并对每款游戏的独特亮点进行了深入点评。

在访谈中,陶德·霍华德对各款游戏的特色进行了具体分析。他表示,《辐射3》的开篇设计堪称经典,能够迅速抓住玩家的注意力;而《星空》的枪械手感与部分场景玩法体验,则是目前所有作品中表现最为出色的。此外,他还称赞了《辐射76》中丰富多样的地貌设计,以及《上古卷轴5:天际》在基调风格和玩家自主性方面的卓越表现。不过,他也坦言,这些作品同样存在一些未被玩家充分认可或忽略的问题。

关于为何选择跳出《辐射》和《上古卷轴》两大经典系列,转而开发全新的《星空》,陶德·霍华德透露了背后的原因。他表示:“我们希望《星空》能够带来一些全新的突破,同时也需要在创意层面进行一次重新出发。”这一决策不仅体现了B社对创新的追求,也展现了他们勇于挑战自我的决心。