近日,《影之刃零》的制作人梁其伟在接受PC Gamer杂志的专访时,以游戏中的Boss“荒行子”为例,深入解析了游戏如何通过格斗游戏的AI设计理念,突破传统的类魂游戏框架,为玩家带来全新的挑战体验。
梁其伟透露,在《影之刃零》的普通难度下,荒行子这一Boss确实保留了一些类魂游戏的经典元素。它拥有固定的连招套路,玩家可以通过反复尝试和摸索,逐渐找到应对的策略。然而,当游戏进入地狱行者(Hellwalker)这一高难度模式时,荒行子的设计逻辑将发生根本性的变化。
开发团队特别借鉴了格斗游戏中的AI概念,使荒行子能够实时分析战场形势的优劣,并据此动态调整其攻击方式。这种设计不仅增加了游戏的不可预测性,也极大地提升了玩家的挑战感和沉浸感。
“我们设计了一种名为‘幸运抽卡’的状态机制,”梁其伟详细解释道,“如果荒行子的攻击命中玩家,它就会继续发动连招;如果未命中,则会切换到其他行动模式。它会根据上一次攻击的结果来决定后续的行为。”这意味着,传统的类魂游戏策略——即通过反复死亡来记忆Boss的固定攻击模式——在《影之刃零》中将不再适用。
此外,梁其伟还透露,虽然玩家完全有可能通关这款武侠动作RPG,但若想以最华丽、最精彩的方式达成目标,则需要付出更多的努力和智慧。
对于这种创新的Boss设计,玩家们有何看法呢?是否喜欢这种与Boss进行智力与技巧双重博弈的感觉?欢迎在评论区留下你的观点和讨论。