《秘奥:秘宇奥忆》制作人专访:探索简洁游戏系统的设计理念

作者:Marvin
发布时间:2025-11-18
作为一款由Douze Dixièmes开发、Focus Entertainment发行的“类银河战士恶魔城”游戏,《秘奥:秘宇奥忆》自公布以来便凭借独特的艺术风格与玩法设计引发关注。我们近日采访了本作执行制作人Sarah Hourcade,深入探讨了游戏开发背后的设计理念与创作故事。
《秘奥:秘宇奥忆》延续了团队前作《我的阴暗面》的美术基因,采用冷色调水彩美学并转化为3D形式。Sarah透露,这种设计灵感源自欧洲漫画与动画电影:“我们早期从Marc-Antoine Mathieu、Christophe Chabouté等艺术家的作品中汲取灵感,同时参考了《艾特熊和赛娜鼠》的动画表现。技术上,我们通过内部渲染器实现了手绘风格与3D空间的平衡,最终呈现出一个既具立体感又保留水彩质感的太空场景。”
试玩版中,主角“秘奥”的二段跳能力与空中悬停机制成为核心特色。Sarah解释道:“我们希望玩家从初期就能享受流畅的空中探索,因此放弃了传统的奔跑设定,转而强化跳跃与攀爬。虽然初期关卡设计曾因缺乏多样性而反复调整,但最终通过平衡慢节奏探索与即时反馈,确保了玩家能持续沉浸一小时以上。”
针对战斗与探索的比重问题,Sarah表示:“两者均处于体验核心,但战斗制作难度更高。我们曾多次重做战斗系统,直到找到符合团队预期的效果。相比之下,探索部分的迭代更聚焦于细节优化,例如通过纵向关卡设计引导玩家进行空中操作。”
游戏通过机器人角色与肉体相关词汇的碰撞,构建了一个关于生命本质的隐喻。Sarah透露:“飞船本身既是机械装置又是有机生命体,这种双重性贯穿于角色设计与故事主题。玩家将在探索中逐渐揭开角色陷入当前处境的原因,而这一过程也呼应了游戏‘桥梁连接’的核心意象。”
尽管游戏包含组件系统与中期成长机制,但Sarah强调团队始终以简洁为目标:“我们希望玩家能快速掌握核心操作,同时通过深度机制挖掘玩法潜力。例如,空中战斗要求玩家灵活运用悬停与击打物体触发额外跳跃,这种设计既保留了复古生命值系统的经典感,又通过现代艺术方向形成对比。”
Sarah特别提到游戏支持中文全程语音与完整本地化:“我们深知某些设计可能不符合所有玩家偏好,但希望通过不妥协的玩法与艺术表达,为中国玩家带来独特的冒险体验。期待大家能享受‘秘奥’在太空中的探索之旅!”
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