近日,《地平线:钢铁边境》开发总负责人李星九在接受媒体专访时,首次公开了这款MMORPG新作的详细设定。作为《地平线》系列的衍生作品,游戏不仅延续了机械兽与部族文明的独特世界观,更通过12种武器系统和多人协作玩法带来全新体验。

原作《地平线》系列以人类与机械兽共存的蛮荒世界为背景,通过精妙的机械设计与部族文化构建出令人惊叹的开放世界。此次由NCSOFT开发的《钢铁边境》则将这一IP拓展至PC与移动端,玩家将首次体验到4-16人协作挑战巨型机械兽的震撼场面。游戏保留了钩索攀爬、部位破坏、陷阱设置等核心玩法,并新增机械坐骑系统,让战术策略更加丰富多元。
开发团队特别强调,即使没有接触过原作的玩家也能轻松上手。游戏通过差异化世界观设定、创新战斗系统与职业体系,在传统MMORPG框架中注入新鲜血液。李星九透露:"我们希望在动作细节和战斗体验上建立独特优势,这是区别于其他MMO的核心竞争力。"

针对原作弓箭占比过高的战斗模式,开发团队与索尼Guerrilla工作室协商后,最终确定50%近战与50%远程的平衡设计。游戏共提供12种武器选择:
这种设计既保留了原作精髓,又通过武器多样性拓展了战术空间。玩家可根据团队配置自由切换武器,实现近远程协同作战。

除了核心战斗内容,开发团队正在评估钓鱼、小屋建造等生活系统的加入可能性。李星九表示:"我们将通过多轮测试收集玩家反馈,如果需求强烈会优先开发这些休闲玩法。"这种以玩家需求为导向的开发策略,体现了团队对社区建设的重视。
在多人协作方面,游戏将原作中「铸铁厂」的挑战体验升级为团队副本。玩家可组成4-16人队伍,通过职业配合与战术协作征服巨型机械BOSS。这种设计既保留了原作的冒险精神,又强化了MMORPG的社交属性。

随着测试日期的临近,《地平线:钢铁边境》正逐步揭开神秘面纱。这款融合机械美学与团队协作的创新之作,能否在MMORPG市场开辟新赛道,值得所有玩家期待。