在JRPG领域,史克威尔艾尼克斯的《歧路旅人》系列始终是独特的存在。其标志性的HD-2D像素艺术风格不仅重塑了复古美学的定义,更开创了JRPG视觉表达的新范式。时隔三年,系列正统续作《歧路旅人0》携DEMO试玩版归来,在发售前夕为玩家揭开神秘面纱。这款被寄予厚望的作品究竟带来了哪些革新?让我们通过深度试玩体验一探究竟。

与前作《八方旅人》八条独立故事线并行的设计不同,《歧路旅人0》回归单主角叙事传统。试玩版开放第一章剧情,玩家可自定义主角性别、姓名、职业、天赋等12项基础属性,甚至包括初始装备与喜爱的料理。这种深度定制系统不仅延续了系列自由度,更通过初始装备的隐藏属性设计埋下策略伏笔——部分看似无用的道具将在正式版解锁特殊效果。
故事舞台设定在初代时间线之前的奥鲁斯特拉大陆,玩家扮演维舒贝尔村警备团长之子。在圣火节惨案中,绯翼军团的突袭摧毁村庄,主角在父母掩护下与青梅竹马斯蒂亚逃亡,被隐居学者诺摩斯所救。数年后重返废墟时,三人发现这场悲剧背后牵扯着掌控大陆命脉的三股势力:富可敌国的赫露弥亚、权力至上的泰坦斯与性情扭曲的剧作家奥古斯特。复仇与复兴的双线叙事由此展开。

作为本作核心创新点,复兴系统将战略资源管理与模拟经营深度融合。玩家需清理废墟规划建筑布局,从铁匠铺到观星台,30余种功能性与装饰性建筑随剧情推进解锁。资源获取机制包含两大路径:地图探索收集与精英怪挑战。小地图感叹号标记的随机刷新素材鼓励反复跑图,而高风险区域的强力敌人则提供稀有材料,其等级差提示系统有效平衡了探索风险与收益。
这种设计不仅延伸了游戏时长,更通过建筑升级链形成策略闭环。例如建造铁匠铺后才能锻造高级武器,而剧院的建设则提升队伍名声属性,直接影响NPC交互成功率。这种环环相扣的养成体系,让村庄复兴从单纯的场景美化升级为战略资源中枢。



战斗系统在保留属性克制与BP强化点数的基础上,将参战人数从4人扩展至8人,并引入前后排站位机制。前排承担输出与坦克职责,后排专注辅助与增益,同一角色在不同站位时技能效果截然不同。例如药师前排可进行单体治疗,后排则能释放群体净化技能。这种设计迫使玩家重新思考职业搭配,传统铁三角组合在8人体系中需要融入更多策略变量。
职业系统虽保留前作八种基础职业,但取消副职业设定稍显遗憾。不过主角可随时切换职业的设定,配合30名可招募队友的庞大阵容(包含多个新职业),依然保证了战术多样性。试玩版中,某些剧情战难度显著提升,强制玩家通过探索招募队友增强实力,这种设计有效延长了新手期体验,但也对队伍构建策略提出更高要求。



面对与手游《歧路旅人:大陆的霸者》的相似设计,制作组坦言进行了经验借鉴。但核心差异在于:本作完全剥离抽卡机制,专注单机玩法深度。影响力属性系统虽脱胎于手游,但在PC端通过更复杂的NPC交互网络重新诠释;8人战斗系统在手游基础上增加站位策略,形成独特战术体系。这种取其精华去其糟粕的改造,或许正是JRPG在移动时代突围的关键。
试玩版展现的革新力度令人惊喜,从单主角叙事到8人战术系统,从村庄复兴到资源管理,每个设计都指向更深度的策略体验。当HD-2D美学遇见现代游戏设计理念,这场传统与创新的碰撞能否再造经典?2025年12月5日,让我们共同见证答案揭晓。



关注“碎碎念工坊”,每天分享好游戏,从此告别游戏荒!