若要提及近年来令人印象深刻的JRPG作品,史克威尔艾尼克斯的《歧路旅人》系列必然榜上有名。其独创的HD-2D像素复古风格,不仅为JRPG领域注入了全新活力,更引领了一股新的设计潮流。在《歧路旅人2》发布近三年后,玩家们翘首以盼的正统续作《歧路旅人0》终于即将面世。更令人兴奋的是,在距离正式发售仅剩三个多星期之际,制作组特别推出了DEMO试玩版本。那么,《歧路旅人0》将带来哪些令人耳目一新的内容呢?作为本系列的忠实粉丝,今天就让我们以最直观、最快速的方式,抢先一睹为快吧!

DEMO试玩规则概览
首先,让我们来了解一下本次《歧路旅人0》试玩DEMO的基本规则。试玩版剧情流程仅开放至第一章完结,部分高风险区域暂时无法进入,且游玩时间限制为三小时。熟悉前作的玩家或许还记得,该系列曾因八位主角的独立故事线而被誉为《八方旅人》。然而,在本作中,故事线回归到了单主角推动剧情的传统设计。这位主角的性别、姓名、建模、职业、天赋方向、起始技能、初始装备,乃至喜爱的料理名称,均可由玩家自主定制。值得注意的是,初始装备中存在一些无属性加成的道具,虽然目前DEMO中效果不明显,但正式版中或许会带来意想不到的惊喜,值得玩家们留意。

世界观与剧情设定
本作的世界观依旧设定在老粉丝们熟知的奥鲁斯特拉大陆,故事时间线则位于初代之前。玩家将扮演一位出身于维舒贝尔小村庄的主角,其父亲是村里的警备团长,立志以父亲为榜样保卫村庄。然而,在一年一度的圣火节上,一群名为绯翼军团的武装部队突然袭击村庄,杀人放火,声称是为了抢夺传说中的《圣火神之戒》。主角在父母的舍命掩护下,与青梅竹马的木匠斯蒂亚一同逃出,并被隐居山间的学者诺摩斯所救。数年后,诺摩斯带着你们重返已成为废墟的村庄,揭示了这场悲剧的幕后主谋——三位在大陆上具有重要影响力的风云人物:以神秘生意赚取巨额财产的富婆赫露弥亚、追求极致权力的绯翼军团首领泰坦斯,以及名满天下却性情变态的传奇剧作家奥古斯特。你的任务便是寻找这三人,揭开事件背后的真相,并筹备重建故乡的机会。



复仇与复兴:两大核心剧情板块
从开场剧情中,我们可以看出本作流程包含两大主干板块——《复仇篇》与《复兴篇》。复仇篇中,主角与伙伴们合力寻找并打败仇人,为死去的乡亲们讨回公道,这是比较传统的日式王道剧本。三大反派分为三条故事线,玩家需在主线开始前选择三线对应的属性——财富、权力、名声,这将决定主角的影响力属性,进而影响与不同NPC的互动方式。与前作不同,本作中财富属性会影响与NPC交易的杀价成功率,名声属性则会影响交涉成功率,盗贼直接偷遍地图的情况将不复存在。



至于复兴篇,则是本作新玩法的核心所在。在清理废墟残骸后,玩家可以逐步建造全新的村庄。建筑类型会根据剧情和等级逐步解锁,既有功能性建筑也有装饰性设施,建设位置自由,让人仿佛置身于像素版的动森世界。建设工程离不开素材收集,主要通过两种方式:一是跑图捡垃圾,小地图上的感叹号标记代表可获得素材,素材会随机重复刷新;二是打败特定地方的强力驻点敌人,获得稀有素材。系统会根据敌我双方等级给出不同颜色的风险提示,建议队伍成型前不要轻易挑战。



战斗系统:传统与创新的融合
在战斗系统方面,《歧路旅人0》依然保留了系列传统的回合制玩法,不同职业的特色技能、以属性克制推动的护盾破防机制、选择性使用的BP强化点数等经典元素均得以保留。在此基础上,本作进行了诸多革新。首当其冲的是上场参战的队员数量从4人扩充至8人,虽然前作极少数战斗中也曾出现8人同场待命可替换的情况,但本次8人组合成为常驻阵容,并增加了前后布阵的概念。前排四个角色负责输出和肉盾,后排四个角色则以辅助效果为主,同一种职业或同一个角色在前置或后置时的作用大不相同。前后排队员可在战斗中自由切换,前排先消耗技能破盾,后排再补刀爆伤害成为可行战术,要求玩家对排兵布阵进行更加严谨的思考。
然而,为了让每个角色设计出前排后排两种作战风格,职业系统的侧重点在本作有所改变。前作八种职业全部保留,主角在第一章即可任选开局职业,后续职业会逐步解锁并允许随时切换,但副职业设定被取消,略显遗憾。


队友收集与战斗难度提升
或许有玩家会问,《歧路旅人0》是单主角故事线,哪来这么多队友呢?实际上,玩家在地图各处会遇到可招收的NPC,完成相应支线剧情即可让他们成为伙伴。据制作组透露,本作可供收集并选用的队友多达30人以上,包括大量前作未出现过的新职业。他们加入后会被安排到村子里居住并等候调遣,因此招收队友也是村庄复兴流程的一部分。但需注意的是,本作很多剧情战的难度不再像前作那样仅凭地区风险等级就能判断,新玩家开荒阶段需仔细探索每一座城市每一间房子,寻找招收伙伴增强团队战斗力的机会。


新系统助力战斗
除此之外,料理、必杀技、雇佣兵等系统也会为战斗带来新的助力。从剧情开场母亲的第一份拿手菜开始,玩家将获得料理这种特殊辅助道具。料理的效果按回合数计算,并可能继承到下一场战斗,先美餐一顿再开战等于开场就有优势。必杀技系统可视为前作潜力爆发的变种,但存在等级概念,战场上会缓慢升级,高等级必杀技效果显著提升。前作略显鸡肋的支援者,本作改为可同时雇佣几个支援者备用,并可提前召唤不消耗行动回合,但初期阶段一场战斗只能召唤两次,时机得当仍远比前作好用。


与手游版的异同
或许有老玩家会产生疑惑,本作很多元素似乎与五年前推出的手游版本《歧路旅人:大陆的霸者》存在相似之处,这是否意味着《歧路旅人0》是手游边角料打造的冷饭之作?必须承认,本作确实吸收了《大陆的霸者》部分素材与内容,如剧情背景关联、三种影响力属性设定、8人前后排阵型战斗方式等。但俗话说得好,英雄不问出身,两者本是同根生,手游外传经过五年运营所积累的经验与创意,对于正统续作同样是很好的借鉴模版。就如同本次DEMO试玩体验中所感受到的那样,《歧路旅人0》没有手游的抽卡机制,却在单机玩法的深度上有着进一步提升,或许它会因此成为日式RPG史册上一段具有特殊意义的佳话。这个问题的答案,就让我们共同相约2025年12月5日,一起到游戏的正式版里面去寻找吧。
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