在2025年的东京电玩展(TGS)上,《漫威:斗魂》以其独特的“Arc风味”吸引了众多玩家的目光。这款由日本老牌厂商Arc System Works打造的游戏,究竟如何诠释美式漫画中的超级英雄?让我们通过制作团队的访谈,一探究竟。
日式动画风格与漫威的碰撞
“漫威”与日本游戏厂商的合作早已不是新鲜事,但《漫威:斗魂》却以其独特的视觉艺术风格脱颖而出。在访谈中,制作人山中丈嗣透露,团队最初尝试了多种美式漫画风格的设计,但均未获得漫威的认可。最终,他们决定采用自己最擅长的日本动画风格,这一决定也得到了漫威的肯定。
“我们最初提交给漫威的是日本人理解中的美式漫画风格样本,但反应并不理想。”山中丈嗣表示,“在经过数次尝试后,我们决定拿出自己最擅长的日本动画风格。当我们将钢铁侠的设计展示给漫威时,对方当即表示‘这就是我们想要的风格’。”
角色设计的差异化与个性化
在《漫威:斗魂》中,不同角色的画风有所区别,例如惊奇女士采用大眼睛的典型漫画风格,而暴风女则更偏向写实。游戏设计师关根一利解释道,每个角色在玩家心中已有既定的形象,团队的核心思路是思考“如何描绘,才能更好地突出每个角色的特征”。
“我们首先会与2D设计团队讨论,确定每个角色的基本方向。”关根一利说,“以惊奇女士和暴风女为例,对惊奇女士,我们想突出她作为活泼少女的特质,认为少年漫画中女孩的设计风格最适合她;而对暴风女,我们这次想强调她那种华丽、高贵,且带有神秘感的女神形象,因此为她选择了更接近写实的画风。”
“Arc风味”的独特诠释
当被问及何为“Arc风味”时,制作人山中丈嗣表示,这很难用一个具体的词来准确定义,但它是团队长期积累的结果,特别是由“罪恶装备”系列创始人石渡太辅先生所奠定的审美和风格。就本作而言,他认为最能体现“Arc风格”的是3D模型的造型。
“我们的建模师团队是确保游戏在所有环节都能保持‘Arc风味’的关键所在。”山中丈嗣说,“尽管有很多要素,但我个人认为,3D模型的造型是最能体现我们风格的地方。”
4V4团队战斗模式的创新
《漫威:斗魂》采用了“4V4”的团队战斗模式,这在其他格斗游戏中较为罕见。制作人表示,虽然初看会显得复杂和困难,但团队的首要任务是确保游戏的各个方面都易于理解。
“我们为本作设定的一个首要重点,就是确保游戏的各个方面都易于理解。”山中丈嗣说,“玩家实际上只操作一名角色,游戏也设计成即使只精通一个角色也能玩得很好。我们希望重新定义‘团队格斗游戏’这一类型,为‘漫威’格斗游戏注入新意。”
简化操作与深度并存的平衡
在访谈中,制作团队还谈到了游戏的操作设计。他们表示,虽然保留了传统的指令输入,但也加入了单键或简单连按即可发动的连协攻击、超级技能和终极技能,确保所有行动都能被轻易执行。
“‘易于理解’和‘简单化’是有区别的。”山中丈嗣说,“玩家可以轻松使出招式,但仍需思考在何时、何种情况下使用它们,才是最优解。我们在系统中也设置了足够的深度,以供核心玩家钻研。”
未来更新与角色扩展的展望
当被问及游戏发售后是否有追加新角色的计划时,制作团队表示,虽然目前无法透露具体计划和数量,但他们的目标是打造一款能让玩家长期享受的游戏,并会为此全力进行更新。
“我们基于已有的预算,从庞大的‘漫威’角色库中精选了初始的8位角色。”山中丈嗣说,“‘漫威’宇宙中有太多富有魅力的角色,我们也很理解玩家希望看到更多角色登场的心情。”
钢铁侠战甲设计的日本灵感
在访谈的最后,制作团队还透露了钢铁侠战甲设计的灵感来源。他们表示,在设计钢铁侠的战甲时,希望融入日本特色,最大的灵感来源是日本的机甲动画。
“在故事设定上,他穿的这套战甲是在日本制造的。”山中丈嗣笑着说,“因此我们顺势加入了基于日本历史艺术和甲胄元素的设计。”