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《足球经理2026》TGS专访:革命性新作深度解析

时间:2025-10-03 13:03:43 来源:游民星空 作者:游民星空

在东京电玩展(TGS)上,我们有幸参与了《足球经理2026》的媒体专访活动,与游戏制作人兼Sports Interactive工作室总监Miles Jacobson进行了一对一的深入交流。这次访谈不仅揭示了前作取消的背后原因,还详细探讨了新作在用户界面、画面表现、女足系统以及战术革新等方面的重大突破。

Miles Jacobson访谈照

受访人简介:
Miles Jacobson,《足球经理2026》制作人,Sports Interactive工作室总监,以其对游戏品质的严苛要求和对足球管理的深刻理解而闻名。

省流版亮点:

  • 前作取消:因游戏体验不佳,制作人决定重新思考系列发展方向。
  • 足球经理百科:内置详细教学,助新手快速掌握游戏技巧。
  • UI革新:重构全部用户界面,提升易用性,尽管可能让老玩家不适应。
  • 画面升级:采用Unity引擎,画面大幅进步,配置需求亲民。
  • 战术革新:战术系统全新改造,实现更自由、多样化的战术玩法。
  • 女足系统:加入女足,数值模型与男足分开,保持各自体系独立性。
  • 梦幻选秀:模式将后续更新提供,非首发内容。

访谈正文:

Q:去年取消《足球经理2025》发售的决定非常艰难,能分享一下背后的原因吗?

A:这确实是个艰难的决定,但我们认为这是对玩家的责任。很多人通过《足球经理》来放松,这是他们从辛苦生活中得到的慰藉。去年12月,我玩当时的开发版本时,发现导航系统不好,用户体验差,比赛引擎画面也远未达到预期。我的底线是,游戏体验至少要达到八分、九分以上,而当时的版本只有六七分。这不是修修补补能解决的问题,我无法接受玩家花钱买这样的体验。取消发售是我的决定,也得到了世嘉高层的支持。我相信这是正确的选择,因为我们现在交付的是一个新篇章的第一个作品,它将为未来10到20年的《足球经理》系列打下基础。

Q:《足球经理2026》的全方位革命,老玩家会适应吗?

A:这次确实是全方位的革命。有趣的是,我们内部测试时发现,一些最核心的硬核老玩家反而觉得新的用户界面(UI)有点复杂,因为他们已经习惯了旧UI十多年,都是靠“肌肉记忆”在玩。但对于新玩家来说,新UI设计参考了大家日常使用的操作系统,如Windows,有很多小组件,提供重要信息,点击小组件会弹出卡片提供更多细节,就像点天气图标一样,非常容易上手。

新用户界面展示

Q:除了操作系统设计理念,用户界面还有哪些不同?

A:新的用户界面与我们以前的任何一作都完全不同。我们设计了多种导航系统来适应不同的玩家,比如书签系统和搜索栏。内置的“足球经理百科”(FM Pedia)即使你不是球迷,也可以在游戏里了解足球知识。搜索功能不仅搜索游戏内的对象,还能搜索屏幕,比如输入“战术”,不仅显示战术描述,还能直接点进去战术界面。

Q:为什么要这么大改UI?

A:以前游戏里有很多功能是“藏起来”的,很多玩家根本没发现。现在这些东西都更容易找到了。而且,PC版《足球经理》的平均游戏时长超过500小时,玩家在里面待的时间太长了,我们必须让导航变得简单。新的UI更像“生产力工具”的逻辑,目标就是让大家能轻松地在游戏世界里穿梭。

Q:比赛日的视觉表现和画面效果有什么提升?

A:我们换用了Unity引擎,带来了巨大的可能性。提升了图形层面,如环境、光照和草皮纹理。还引入了曾参与《极限竞速》的艺术人才,未来几年的目标是达到那个水准的画面。使用了动作捕捉和大数据参照,与“鹰眼技术”合作,获得了真实比赛中追踪到的球员骨骼数据,让游戏里的动画看起来非常真实。不过,配置要求没有大家想得那么高,我们依然在努力支持10年前的笔记本电脑。

比赛日视觉表现

Q:《足球经理2026》是否加入了新的角色或位置来模拟现实中的战术?

A:《足球经理2026》对战术系统进行了彻底的改造,可以说是史上最大的一次革新。在《FM24》里,进攻和防守是合并在一个角色里的。现在,《FM26》里我们完全拆分了战术,有控球时的战术和非控球时的战术,可以有不同的阵型和角色。这带来了双倍的内容量,战术自由度是指数级的。当然,即使你给出了指令,球员也可能会因为他们的个性而选择性地遵循你的战术。

Q:在《足球经理2026》中首次加入了女足,数值评价体系上两者会分开吗?

A:完全分开。我们没有拿女性和男性做比较,而是拿女性运动员与女性运动员比较,男性运动员与男性运动员比较。在女足比赛中,20的速度和男足比赛中的20的速度是不一样的。我们充分考虑了女性的生理特点,为女足制作了完全定制的动画。玩家可以选择只玩男足、只玩女足,或者同时管理两者。但由于男足和女足之间没有转会发生,我们能够保持两个体系都允许出现20的顶级数值。

女足系统展示

Q:一个俱乐部的经理可以同时经营男足和女足两支球队吗?

A:如果你问的是一个俱乐部能不能同时经营男足和女足,是可以的。但如果你问的是经理这个人,那不行。在现实的曼城球队确实有男队和女队,但他们也聘请了两个经理来分别管理两个球队。所以,你不能用一个角色同时管理两支球队。最大的问题是赛程,男队和女队可能会在同一时间进行比赛。如果你想要玩两个视角,那你需要创建两个不同的经理角色来分别管理男队和女队。

Q:在加入女足的同时,是否还会加入一些女性职员和教练供玩家选择?

A:是的,当然会。在现实生活中,男足和女足队伍中早已存在女性职员和男性职员,教练和经理也可以在两者之间流动。我们游戏里也会这样。虽然目前顶级男足俱乐部还没有高水平的女性主教练,但这只是时间问题。

Q:之前《足球经理2024》的“梦幻选秀”模式,这次发售时还会保留吗?

A:“梦幻选秀”在《足球经理2026》发售时不会上线。但我们会在未来几个月内宣布其他模式回归的时间。任何回归的模式都会被彻底改进。在发售时,游戏将主推俱乐部管理的单人职业模式、在线多人模式以及热座模式。我们提供了53个男足国家和11个女足国家的大量联赛内容。这是一场马拉松,而不是短跑。未来几年内会有新模式陆续加入。

游戏模式展示

Q:现在很多足球游戏都在加入经理类的玩法,你觉得这个趋势会对《足球经理》这个系列造成什么影响?

A:EAFC是一个街机化动作游戏,它有管理模式,但你依然要控制球员,游戏中他们把90分钟的比赛浓缩在10分钟内。而《足球经理》是一个模拟游戏,你扮演的是经理,不能在90分钟的比赛中控制场上的球员。我们做的则是现实世界的深度足球管理,专注于足球本身的乐趣。我们和其他足球游戏之间的关系,就像《毁灭战士》和《使命召唤》,他们都是第一人称射击游戏,但一个打妖魔鬼怪,一个是模拟战场。游戏的市场足够大,我们都做得很好。

给中国玩家的寄语:
我们收到了来自中国玩家多年的巨大支持,我知道你们需要克服很多困难才能玩到这款游戏,我非常感谢你们。请继续跟我们交流,你们的反馈对我们未来改进游戏至关重要。对于还没有尝试过的人,PC和Mac上会有免费的试玩Demo。即使你不喜欢足球,也请来试试看,因为你永远不知道自己会爱上什么!我们非常希望在中国有更多的足球经理。

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