自上周正式发售以来,《羊蹄山之魂》凭借其独特的游戏魅力,在玩家群体、媒体界以及开发者社区中赢得了广泛赞誉。尽管有部分玩家指出,该游戏在画面风格上与《对马岛之魂》存在相似之处,但不可否认的是,《羊蹄山之魂》在继承前作精髓的基础上,成功构建了一个更为辽阔且充满探索乐趣的开放世界。游戏总监Jason Connell在接受采访时明确表示,他希望每一位玩家都能在这个精心打造的虚拟世界中,找到属于自己的那份快乐与满足。
Connell在接受GamesRadar的专访时,谈及了游戏玩法的自由度问题。他直言不讳地表示:“如果玩家更倾向于自由探索,而非严格按照剧情线推进,我们完全尊重并接受这样的选择。毕竟,游戏的最终目的是让玩家享受其中,至于是否遵循既定剧情,并不是我们关注的重点。”
他进一步解释道,游戏内部设置了一套线索系统,旨在为玩家提供主线和支线任务的指引。然而,这套系统并非强制性的,玩家完全可以选择忽略这些提示,按照自己的节奏和喜好来探索游戏世界。Connell强调,线索系统更多是一种建议,而非必须遵守的游戏规则。
此外,Connell还透露了游戏开发过程中的一些幕后故事。他表示,为了让玩家在游戏中拥有前所未有的自由度,开发团队在探索自由度与剧情节奏的平衡上花费了大量精力。在游戏开发的早期阶段,团队曾一度面临难以在两者之间找到完美平衡点的困境。但经过不懈努力,他们最终找到了一种折中的解决方案,既保证了玩家能够自由探索游戏世界,又确保了玩家在探索过程中能够逐步了解并推进故事剧情。