《生化危机 安魂曲》TGS试玩报告:回归恐惧的经典之作
作者:D.哈卡
发布时间:2025-10-09
在东京电玩展(TGS)上,《生化危机 安魂曲》的试玩版引发了广泛关注。这款作品不仅延续了系列经典的生存恐怖玩法,更通过视角切换功能,满足了不同玩家的需求。
剑星
¥254.6(原价¥268,-5%)
前往购买
监寓
¥58
前往购买
自《生化危机7》采用第一人称视角以来,系列粉丝对视角的讨论从未停止。尽管《生化危机7》和《生化危机 村庄》取得了商业成功,但仍有玩家认为第一人称破坏了“生化味”。此外,3D眩晕症也让部分玩家无法长时间体验第一人称视角。
为此,CAPCOM在《生化危机 村庄》中推出了第三人称视角DLC,而《生化危机 安魂曲》则直接在发售版本中支持视角切换。玩家可以根据喜好,自由选择第一人称或第三人称视角进行游戏。
在TGS试玩版中,玩家操控新主角“格蕾丝”,在“疗养所”中醒来,并试图逃脱这个封闭的箱庭环境。试玩内容延续了系列经典的玩法:
此外,本作在“安全屋”机制上进行了创新。试玩版中的追踪型怪物因光线而受到伤害,无法进入灯火通明的区域。这一设定不仅合理,还增强了游戏的沉浸感。
《生化危机 安魂曲》通过“光与暗”的机制设计,极大地提升了恐怖氛围:
这种设计不仅从氛围上强化了恐怖感,还结合了游戏玩法,让玩家在机制层面体验到更深层次的恐惧。因此,本作被不少玩家称为“系列最恐怖的一作”。
对于不擅长应对恐怖元素的玩家,第三人称视角是一个不错的选择。它提供了更广阔的视野范围,让玩家能够看到角色身后的情况,从而缓解未知带来的恐惧感。此外,第三人称视角下,玩家与角色之间保持了一定的距离感,多了一份心理缓冲。
《生化危机 安魂曲》在回归生存恐怖精髓的基础上,既保留了系列传统玩法的精髓,又通过视角切换功能,让不同喜好的玩家都能找到适合自己的游戏方式。无论是怀念经典第三人称视角的老玩家,还是因3D眩晕而无法长时间体验第一人称的新玩家,都能在这部作品中找到属于自己的乐趣。