《战地6》自发布以来,媒体口碑呈现出明显的两极分化现象,而争议的焦点主要集中在游戏的单人战役部分。尽管多人模式获得了玩家和评测机构的高度评价,但多家权威评测指出,战役模式在剧情深度和角色塑造上存在明显短板,即便有大场面支撑,也难以掩盖其内容空洞的缺陷。
在故事设定上,玩家将扮演一支精英北约特遣队的成员,奉命瓦解一个企图颠覆世界秩序的私营军事组织。虽然这一设定本身并不缺乏吸引力,但问题在于其整体呈现方式过于陈旧,仿佛直接穿越自2000年代中期的动作游戏。评测普遍批评剧情缺乏情感共鸣,根源在于《战地6》的战役模式未能像《使命召唤》系列那样,构建出具有魅力的角色和宏大的宇宙观,导致整个战役显得孤立而浅薄。
外媒fandomwire认为,这并非战地系列在叙事能力上的彻底失败,而是其长期将重心偏向多人模式,导致在叙事阵线上久疏战阵。此次在单人战役上的尝试未能达到预期效果,实属必然。
当然,战役模式也并非一无是处。本次游戏中,枪械手感与场景破坏效果尤为出色。武器充满力量感,轰穿掩体的体验始终畅快淋漓。然而,这份原始的乐趣却难以拯救过时且浅薄的剧情。
与此同时,《战地6》的多人部分则被称赞为十年来的最佳战地多人体验。动态破坏、全新升级模式与回归的兵种系统,在熟悉感中注入了新鲜血液。更精准的射击手感、更平衡的载具系统以及更具战术深度的环境破坏,都获得了玩家和评测机构的一致好评。
外媒fandomwire指出,《战地6》在多人模式上取得了辉煌的成功,而单人战役则显得步履蹒跚。这并非因为单人战役的质量堪忧,而是在史诗级的多人盛宴面前,它不得不黯然失色。