时隔近13年,《忍者龙剑传4》终于与玩家见面。尽管系列粉丝多年来不断呼吁其回归,但新作发售后的市场表现却似乎并未达到预期热度。

从媒体评价来看,《忍者龙剑传4》的表现尚可,在Steam平台上也收获了“特别好评”的口碑。然而,从整体热度数据来看,这款游戏却显得有些平淡。据统计,截至发稿时,游戏在Steam平台的最高同时在线人数仅为约1.1万人,这一数字与一些热门大作相比显得较为逊色。
值得注意的是,虽然《忍者龙剑传4》首发加入了Xbox Game Pass,这在一定程度上可能分流了Steam端的销量,但即便如此,该作在Steam全球热销榜上的排名也仅位列第八,落后于《吸血鬼:避世血族2》、《逃离鸭科夫》、《战地6》等多款新作。这一排名结果无疑让许多期待已久的粉丝感到意外。

《忍者龙剑传4》热度平平的现象也引发了玩家们的广泛热议。有观点认为,这类老派硬核动作游戏的上手门槛较高,加上剧情表现中规中矩,难以吸引更多新玩家的加入。而部分老粉丝则认为,虽然本作延续了系列高质量的战斗体验,但在创新方面却显得不足,难以掀起更广泛的话题热度。

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