在今年的东京电玩展(TGS)上,SQUARE ENIX展台的一款新作《冒险家艾略特的千年物语》吸引了众多玩家的目光。这款由浅野组开发的游戏,以其独特的HD-2D风格与塞尔达式的玩法,成为了展台上的一大亮点。

尽管在SQUARE ENIX的展台上,《冒险家艾略特的千年物语》并非最耀眼的存在,毕竟前有“国民级RPG”《勇者斗恶龙I&II 重制版》,后有代表“SRPG巅峰时代”的《最终幻想战略版 伊瓦利斯编年史》。但即便如此,这款游戏依然以其独特的“试水”性质,成为了不少玩家关注的焦点。
作为浅野组首款采用HD-2D模式开发的“非回合制”游戏,《冒险家艾略特的千年物语》在初看上去时,可能会让人联想到浅野组此前开发的诸多游戏。然而,一旦亲自上手体验,便会发现这款游戏与塞尔达传说系列,尤其是“梦见岛”或“缩小帽”等经典作品,有着惊人的相似之处。

“2D塞”,即2D塞尔达传说的简称,是一种在“开放世界”框架出现前,利用伪开放的平面地图,将战斗、解谜与探索等交互内容以超高浓度融合在一起的内容创作模式。在《冒险家艾略特的千年物语》中,这种精髓得到了完美的再现。
游戏中,玩家可以挥剑砍怪、射箭攻击,甚至放置炸弹消灭大批敌人。同时,环境交互下的探索玩法也是一大亮点。玩家可以用铁剑劈开杂草,发现隐藏的宝藏;或者布置炸弹,炸开被碎石堵塞的岩壁,找到藏有宝藏的迷宫。

除了塞尔达式的玩法外,《冒险家艾略特的千年物语》还加入了更加系统化的装备品与技能系统,使得“挥剑”“射箭”“放置炸弹”等操作得以玩出更多的花样。这些设计不仅使得游戏在操作逻辑上更加匹配今天玩家的游戏习惯,还让整款游戏玩起来JRPG味道更重。
在试玩版中,玩家可以装备“铁剑”“盾牌”与“弓箭”等传统武器,与单个敌人进行周旋。同时,游戏还加入了“耐力值”与“完美挡格”设定,增加了战斗的策略性与深度。

《冒险家艾略特的千年物语》中还有一些独特的机制与系统,让它在“浅野组塞尔达”的基础上,开辟出了自己的解谜和战斗流派。其中,妖精“菲”的特殊魔法便是一大亮点。
除了普通的武器攻击外,艾略特还可以利用不同妖精的魔法进行位移。在试玩版中,玩家可以使用“乘风”与“换位”两种魔法。前者相当于加速奔跑,但需要注意控制速度与方向;后者则可以让艾略特与菲进行位置互换,到达原本无法直接前往的位置。

游戏中还有“装备效果”系统,为战斗带来了更多的变化与战术选择。玩家可以找到一种叫作“魔石”的可装备道具,这种道具可以装备的数量有限,但效果各异。
部分魔石带有改变攻击性质的特点,比如让弓箭每次额外射出一支自动追尾敌人、大幅提升剑气的放射范围等。这些魔石的加入,让玩家在战斗中看到了不同的搭配策略。

在东京电玩展上,SQUARE ENIX还为已经熟悉本作操作的玩家准备了一场专用的BOSS战。这场机制型BOSS战的敌人是一只身形巨大的鲶鱼形怪物,它会阶段性地吸收与吞噬包括玩家周围的一切物体。
这种将基础系统与怪物机制结合起来的战斗设计,正是此类游戏的有趣之处。玩家需要利用游戏中的各种机制与系统,才能成功战胜BOSS。

尽管我们在本次游戏中看到的内容依旧有限,且仍带有一定的既视感,但这并不妨碍《冒险家艾略特的千年物语》本身确实质量过硬。无论是战斗时的演出还是操作反馈,都达到了2D游戏中的上流水准。更重要的是,它的出现或许真能打破SQUARE ENIX与玩家对“浅野组”与“HD-2D”的固有印象,这未尝不是一件好事。
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