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《使命召唤:黑色行动7》制作人专访:揭秘新作核心亮点

时间:2025-10-01 19:03:04 来源:游民星空 作者:游民星空

随着《使命召唤:黑色行动7》发售日临近,动视在拉斯维加斯举办了盛大的“COD NEXT”活动。作为国内唯一受邀的游戏媒体,游民星空编辑团队亲赴现场,体验了多款游戏内容,并借群访与专访机会,向T组副设计总监Lawrence Metten及副创意总监Miles Leslie提出了玩家们关心的问题。以下为本次专访的核心内容整理。


Q:本作地图设计融入了老《黑色行动》元素,有何用意?

A:我们在多款游戏中尝试了不同设计,本作可视为《黑色行动2》的精神续作。故事发生在《黑色行动2》事件10年后,我们以现代视角重新审视经典设计元素,融入让《黑色行动》系列地图出彩的精髓——不过于松散也不过于复杂的结构,这种经典元素的回归为玩家带来了熟悉的乐趣。

Q:20v20大规模战斗与6v6模式如何平衡地图设计?

A:小规模冲突地图更注重公平与乐趣,首发时将推出“Mission Edge”和“Mission Tide”两张地图。前者围绕阿瓦隆市中心展开,拥有摩天大楼与废墟;后者则是标准多人地图,垂直空间较少,围绕堡垒展开激烈战斗。玩家可使用翼装、抓钩等装备,团队通过节奏把控确保两种模式均充满乐趣。


Q:本作“全向移动”机制有何升级?

A:我们在《黑色行动6》基础上实现了巨大飞跃,进一步提升了玩家的真实感与流畅度。本作中,墙壁跳跃成为能力延伸,玩家可更随心所欲地展现自我。我们对全向移动做了大量小调整,使其更紧凑、响应更灵敏。同时,战术冲刺功能默认关闭,确保战斗不会过于垂直,保持合理的框架与聚焦感。

Q:为何重回近未来题材?

A:本作从《黑色行动2》延续而来,当时留下了太多故事未讲完,如分支剧情、大卫·梅森的困境等。我们一直想讲完这些故事,而《黑色行动7》是最佳时机。故事背景设定在2035年,即《黑色行动2》故事的10年后,我们从中汲取灵感,为玩家带来全新的武器、角色与精彩内容。


Q:本作“枪匠”系统有何新变化?

A:“枪匠”系统回归,我们优化了UI,使其更简便。玩家可更容易看到自己拥有的物品、想要用的功能以及已高亮显示的内容。我们希望配件更有意义,玩家可深入其中,打造出符合自己游戏风格的武器。此外,新增了武器组装分享功能,玩家可将定制枪支的组装代码分享到社交媒体或直接发送给朋友,对方输入代码即可添加到装备配置中。

Q:连杀奖励设计如何影响对局体验?

A:《使命召唤》系列一直都有连杀奖励,但平衡是关键。本作中,我们支持不同类型的游戏风格,从初级到高端连杀奖励应有尽有。同时,我们融入了无人机、机甲等未来装备,如可变成猎人的串刺者、部署的猎杀者无人机等。每个连杀奖励都针对不同游戏风格进行了平衡,为玩家带来耳目一新的体验。


Q:如何保持玩家长期动力?

A:我们综合了线性解锁、季节性奖励与玩家驱动的目标。玩家可从1级升到55级,选择继续旅程。经典威望系统回归,针对枪械可提升枪械等级,进入武器威望阶段。同时,我们拥有深度的名片挑战系统,在所有四种模式下都能100%追踪。每周挑战吸引各类玩家,鼓励尝试不同内容,保持游戏新鲜感。

Q:功能性奖励与外观奖励如何平衡?

A:我们一直都想在两者之间取得平衡。有些玩家受游戏内容激励,希望解锁新附件、得分连胜或新武器;有些玩家则想要外观奖励,以炫耀成就、表达自我。本作中,我们投入了大量内容,包括威望武器、客串演出等。同时,我们听取beta反馈,确保奖励节奏合适,避免疲劳感或失衡感。


Q:对中国玩家有什么想说的?

A:首先,要感谢中国玩家的支持。我们看到了中国市场的巨大机遇,希望每个人都能喜欢《使命召唤:黑色行动7》。这是一款重磅的游戏,我们迫不及待地想让大家都沉浸其中。能参与一个真正具有全球影响力、粉丝遍布世界各地的系列作品,我感到非常幸运。

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