在2025年东京电玩展上,卡普空携其全新IP《虚实万象》惊艳亮相,为玩家们提供了宝贵的试玩机会。这款游戏讲述了主人公“休”与他的机器人同伴“黛安娜”在月球上共同逃离失控AI的惊险故事,引发了广泛关注。
活动期间,IGN对游戏制作团队进行了深入采访,挖掘出了一系列有趣的开发故事,为玩家们揭开了这款游戏背后的神秘面纱。
在采访中,游戏导演赵英熙(Cho Yonghee)详细介绍了黛安娜与休这两个角色的起源。他透露,最初的设计中,黛安娜并不是骑在休的背上,而是与他并肩行走。然而,这种双角色独立移动的设计在玩法上遇到了诸多问题,经过多次尝试和调整,最终才决定让黛安娜骑在休背上。这一改动不仅解决了玩法上的难题,还使得《虚实万象》的射击与黑客玩法得以完美实现。
更令人捧腹的是,赵英熙还透露了黛安娜最初设定的多次尝试过程。他表示:“一开始,黛安娜并不是现在这个小女孩的形象。我们尝试过让她是动物、机器人,或者其他各种设定,希望找到一个能让玩家产生强烈共鸣的形象。我们希望玩家能想要保护她、跟随她,因此才最终决定采用一个小女孩的形态。”
当被问及最初考虑过哪些动物时,赵英熙的回答更是让人意想不到:“狗。”进一步追问这只狗是否能像黛安娜一样说话时,他确认道:“是的,是会说话的狗。”这一设定虽然最终未能采用,但也足以看出开发团队在角色设定上的创意和用心。
据悉,《虚实万象》计划在2026年正式发售,届时玩家们将有机会亲身体验这款充满创意和惊喜的游戏。