在东京电玩展2025期间,知名日本游戏资讯博主Genki分享了他试玩国产动作游戏《影之刃零》的深度体验,直言这款作品在战斗表现上堪称惊艳,尤其是BOSS战设计令人印象深刻。
据Genki描述,《影之刃零》的试玩版本采用线性关卡设计,玩家需通过攀爬梯子、解谜路径推进进程。虽然部分场景存在路线指引不清晰的问题,但这种设计反而增添了探索的趣味性。游戏中的移动系统极具创意,主角可施展墙跑、铁链摆荡等酷炫动作,配合关卡内的检查点机制,即使死亡也能快速重返战场。
战斗系统是本次试玩的核心亮点。玩家可利用潜行机制从背后发动暗杀,当敌人血量较低时还能触发处决特效。战斗节奏明快且富有层次感,通过轻重攻击组合可打出多样化连招,部分技能支持蓄力释放。尤其值得一提的是完美闪避机制——成功躲避攻击后将瞬移至敌人身后并触发华丽反击,这种设计极大提升了操作爽快感。
BOSS战堪称全场最佳,从动作设计到节奏把控都展现出极高水准。试玩版提供了双刀、单剑、大锤等丰富武器选择,每种武器都有独特的攻击模组与连招体系。技术层面,游戏在PS5平台稳定保持60帧运行,画面表现与动作流畅度均达到次世代标准。
官方此前已确认将于2025年内公布具体发售日期,而根据Genki的推测,游戏正式版有望在2026年与玩家见面。这位日本博主特别指出,若能在关卡指引与探索自由度方面进一步优化,《影之刃零》完全有潜力成为年度动作游戏黑马。