近日,据知名游戏媒体PC Gamer报道,《巫师》系列小说原作者安德烈·萨普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)在一次Reddit问答环节中,对游戏开发者扩展的“巫师学派”设定表达了明确质疑,认为这一设定从叙事角度并不合理,甚至对情节发展有害。
萨普科夫斯基指出,最初在小说《最后的愿望》中仅出现了一句关于“狼学派”的简短描述,而这一设定在他看来并不值得深入发展。他坦言:“我后来认为它不值得发展,叙事上也不正确,甚至对情节有害。因此,从那以后,我再也没有包括或提到过任何‘巫师格里芬多’或‘斯莱特林’。绝对没有。”
然而,这一简短的设定却被游戏开发者抓住,并进行了大量扩展,甚至成为了《巫师》系列游戏中的核心设定之一。对此,萨普科夫斯基直言:“仅仅这一句话就足够了。改编者,尤其是电子游戏的开发者,抓住了这个概念,并以惊人的执着将这些‘巫师学派’加以扩展。这完全没必要。”
尽管如今“巫师学派”的设定已经深入全球粉丝心中,但萨普科夫斯基仍表示,最轻松的做法是从未来版本的《最后的愿望》中删除这句描述,希望时间能让大家淡忘。不过,他也表示自己可以“扩展和澄清”这个话题,更深入地探讨每个巫师学派。但他并未明确给出具体做法,仅以一句“天高任鸟飞(The sky is the limit)”作为回应。
除了对学派设定的看法,萨普科夫斯基还对《巫师》的改编游戏和电视剧发表了意见。他认为这些改编作品完全可以接受,但本质上仍然不如原著。他强调:“无论这些改编作品的质量如何,原著和其改编之间没有任何依赖或交集。原著是独立存在的,每个改编作品也都是独立的;你无法将文字转化为影像而不丢失某些东西,所以它们之间不可能有任何联系。”
他还进一步指出,改编作品主要是视觉化的,即将书面文字转化为影像,而无需证明书面文字优于影像,因为这显而易见。书面文字始终毫无争议地战胜影像,任何图像——无论是动画还是其他形式——都无法与书面文字的力量相提并论。