在2025年这个3A游戏频现优化问题的年份里,《消逝的光芒:困兽》以其出色的优化表现,成为了众多玩家热议的焦点。这一年,众多备受期待的新作如《合金装备3:重制版》《黑手党:归乡》《心之眼》《无主之地4》,乃至年度重头戏《光与影》,均遭遇了性能与优化方面的挑战,即便经过多次更新,问题仍未得到彻底解决。
面对3A游戏发售即遇性能问题的普遍现象,玩家们的讨论和争议从未停歇。而未来,似乎仍难以避免会遇到更多优化不佳的游戏。不过,值得庆幸的是,《消逝的光芒:困兽》的出现,为我们提供了一个如何做好游戏优化的正面案例。
《消逝的光芒:困兽》于近日发售,或许有人会担心它也会陷入“性能拉胯”的泥潭。然而,实际情况却大相径庭。许多玩家纷纷称赞《困兽》的流畅运行表现,以及它在主机和PC平台上提供的丰富设置选项,让玩家能够根据自己的需求进行调整。
在推特上,用户SynthPotato分享了一段《困兽》的游戏片段,并幽默地写道:“可别让兰迪·皮奇福德看见”,意在展示游戏在PS5上的流畅运行效果,并特别提到主机版具备FOV调节滑块这一贴心设计。这条推文迅速获得了大量关注,其他玩家也纷纷加入讨论,分享自己游玩时的流畅体验。
《消逝的光芒:困兽》的出色表现不仅体现在推特上。其Steam页面上满是玩家的好评,他们纷纷提及游戏出色的性能,并称赞“终于有一款游戏发售时没有问题了”。其中一条评论更是直言不讳:“真不敢相信在2025年,我启动一款游戏,它居然能正常运行。”这句话无疑是对当前游戏市场优化问题的一种有力讽刺。
值得一提的是,与今年其他所有存在性能问题的游戏不同,《消逝的光芒:困兽》并未采用虚幻引擎5,而是使用了Techland自研的C引擎。虽然这并非要将矛头指向虚幻引擎,但它在2025年这场性能问题浪潮中确实成为了一个共同因素。而《消逝的光芒:困兽》的成功,无疑为其他游戏开发者提供了一个值得借鉴的范例。