在主机游戏发展史上,索尼独占作品始终是品质的代名词。尽管近年许多作品转为「限时独占」,但早期PS时代的独占阵容堪称豪华。初代PlayStation凭借前瞻性硬件设计与对第三方厂商的鼎力支持,短短数年便催生出众多改变游戏史的杰作。其中一款由索尼第一方打造的ARPG神作《阿兰多拉》(Alundra),更以28年历史成为硬核玩家心中的传奇。
自任天堂FC版《塞尔达传说》开创动作冒险玩法后,ARPG类型迅速崛起。《圣剑传说》《光之继承者》等作品成为国内玩家的集体记忆。作为主机市场新秀的索尼,急需打造自有IP矩阵,ARPG自然成为重点突破方向。
1997年4月11日登陆PS的《阿兰多拉》,由Matrix Software操刀开发。核心团队成员多来自MD名作《皇帝的财宝》开发商Climax Entertainment:
索尼在发行端给予充分创作自由,让这群32位机时代的先锋开发者得以施展拳脚。
玩家操控的精灵梦行者阿兰多拉,奉学者拉尔斯之命前往伊诺阿村。在克拉克号遭遇风暴沉没后,被铁匠杰西救起的他发现村庄正被噩梦笼罩。通过治愈村民的梦境,主角逐步揭开七枚纹章的秘密,最终在神殿与沉睡的恶魔梅尔扎斯展开决战。
游戏采用经典俯视角2D表现,但操作逻辑暗藏3D空间思维:
这种设计源自开发团队在MD平台积累的经验,尤其是对跳跃操作的严苛把控,让当代玩家直呼「手柄粉碎机」。
借助CD介质的大容量优势,游戏实现了:
这些突破让IGN给出8.5分,盛赞其「故事与氛围的完美融合」。
尽管获得GameSpot 8.8分、PSM四星半评价,但26万套销量难言成功。究其原因:
这种「叫好不叫座」的困境,恰是Old School游戏在3D时代的缩影。
随着复古游戏复兴,粉丝对高清重制的期待日益高涨。但2023年人设师玉木美孝的离世,让官方重制计划蒙上阴影。目前玩家可通过PSN模拟器体验原版,爱好者制作的简体中文补丁更降低了体验门槛。
这款融合《皇帝的财宝》精神与PS时代创新的作品,既是索尼早期独占战略的里程碑,也是2D硬核游戏最后的辉煌。对于渴望挑战的玩家,它依然是不可错过的经典。
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