在系列作品沉寂六年之后,世嘉推出的《索尼克赛车:交叉世界》于9月25日正式发售,并迅速获得玩家与媒体的广泛好评。这款赛车游戏不仅登陆了Steam、PS5/PS4、Xbox Series X|S、Xbox One以及任天堂Switch/Switch 2等全平台,更突破性地实现了跨平台联机功能。然而,这一创新功能的实现过程,远比想象中更为艰难。
系列制作人饭冢隆与本作制作人Ryuichi Taki在近日接受采访时,详细解释了为何团队不惜影响开发进度,也要坚持实现跨平台联机功能。饭冢隆表示:“索尼克系列一直致力于推动多平台支持,即使在常规动作游戏中,我们也始终为玩家提供覆盖PC和Switch等多平台的游戏环境。但实现跨平台联机的难度,远非普通多平台支持可比。”
尽管团队曾在2019年的《团队索尼克赛车》等作品中登陆了所有主流平台,但跨平台联机功能却始终未能实现。饭冢隆透露,此次与世嘉街机部门深度合作,并将其网络技术知识融入游戏开发,才是实现《交叉世界》跨平台联机的关键所在。
Ryuichi Taki则指出,推行跨平台联机的另一大关键因素,是为了保证在线多人游戏的匹配公平性。他解释道:“在线多人游戏中,若玩家数量不足,就容易出现匹配问题,导致新手可能被迫与高手对战,这既影响公平性,也降低了游戏乐趣。而跨平台联机能极大扩充可用玩家池,从而实现更公平的竞争环境。”
“若要确保能找到足够多水平相近的玩家,打破平台间的壁垒无疑大有帮助。这也是我们看到的跨平台联机优势之一,因此我们很早就做出了实现的决策。”Ryuichi Taki补充道。
然而,实现跨平台联机后,如何应对不同硬件间的性能差异,成为了开发过程中最具挑战性的部分。索尼克团队必须确保为所有玩家提供相同的体验和公平的环境,同时还要尽力维持画面表现。据Ryuichi Taki透露,每个平台版本都根据其规格进行了单独微调,“这是一个极其耗时且需要脚踏实地完成的过程。”
他进一步表示:“但如果你同时用Xbox和PlayStation玩《索尼克赛车:交叉世界》,很可能察觉不到差异。这种优化程度,正是我们技术积淀与对各平台真诚投入的结晶。”正因为如此,《索尼克赛车:交叉世界》成为了该系列赛车游戏中开发周期最长的一部。
目前,《索尼克赛车:交叉世界》已全面登陆Steam、PS5/PS4、Xbox Series X|S、Xbox One及任天堂Switch/Switch 2平台,为玩家带来前所未有的跨平台联机体验。