PlayStation官方今日正式发布长文,揭晓了由《死亡回归》原班团队打造的全新力作《SAROS》,并同步公开了加长版实机游玩演示影片。这款备受期待的作品确认支持PS5 Pro增强功能,将为玩家带来更高规格的视觉与操作体验。
根据官方介绍,《SAROS》基于Unreal Engine 5引擎开发,在State of Play活动上公布的演示片段以PS5平台60帧率录制,重点展示了游戏的世界观设定、主角探索机制与战斗系统。开发团队透露,尽管游戏仍处于开发阶段,未来可能进行细节优化,但其核心目标是打造一款兼具深度战斗与叙事张力的次世代作品。
《SAROS》的故事舞台设定在神秘外星球Carcosa,其核心机制为“死亡重塑环境”——玩家每次死亡后,星球的地形、生态与敌人分布都会发生显著变化。主角Arjun Devraj(由Rahul Kohli配音)将在此展开冒险,并与关键角色Nitya Chandran(Shunori Ramanthan配音)共同揭开古文明遗迹的秘密。演示片段中,日蚀现象下的废墟探索场景极具视觉冲击力。
本作在继承《Returnal》获奖的第三人称战斗机制基础上进行突破性创新。主角配备的Soltari先进战斗装支持冲刺、近战、跳跃等动作,并可在战斗中无缝切换人类武器与异星科技武器。玩家既能利用Soltari护盾吸收敌人火力并反击,也能发动“日蚀驱动”武器释放毁灭性攻击,形成高自由度的战术组合。
在叙事层面,《SAROS》通过高质量配音、电影级过场动画与NPC深度互动构建沉浸世界,并引入Soltari全像投影技术帮助玩家逐步拼凑Carcosa的历史真相。创新的“Second Chance”能力允许玩家在首次死亡后借助日蚀能量复活,该机制与永久成长系统深度绑定,确保每次探索都能获得实质性进化。
这款作品由Housemarque、Nixxes与PlayStation Studios Creative Arts三方联合开发,配乐部分由两度格莱美奖得主Sam Slater操刀——他曾参与《核爆家园》《小丑》等知名项目。本次配乐融合Dark-Electronic与Drone-Metal元素,通过动态音乐系统与游戏场景实时互动,营造出前所未有的沉浸氛围。
官方强调,《SAROS》是一项雄心勃勃的“梦幻专案”,未来将陆续公布更多关于剧情脉络、NPC角色关系以及Carcosa神秘殖民地的细节内容。