PS5独占大作《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)即将正式登场,这款由《对马岛之魂》开发团队Sucker Punch打造的全新力作,自预热阶段便以“更广阔的开放世界”和“更刺激的战斗体验”为卖点,引发玩家热议。如今,随着海外媒体评测的陆续解锁,这款作品再次证明了自己在PS5第一方阵容中的硬实力。
截至本文撰稿时,《羊蹄山之魂》在评分聚合网站Metacritic上的平均分为87/100,与前作《对马岛之魂》的最终评分完全一致,展现了系列在品质上的稳定传承。主流媒体评分中,VGC给出了满分10/10的高度评价,GameSpot紧随其后打出9/10,IGN和TheGamer则给出8/10的好评,仅有Eurogamer给出了6/10的相对较低分数,这一情况在评测中较为少见。
多数媒体评论的赞赏焦点集中在开放世界设计的进化上。前作《对马岛之魂》虽以东方美学惊艳玩家,但开放世界设计仍存在一定公式化痕迹。而《羊蹄山之魂》则进行了针对性优化,既给予玩家更充足的探索自由,又避免了像《刺客信条》等作品那样因“过度开放”导致叙事松散的问题,确保了主线剧情的紧凑感。这种平衡感体现在诸多细节中:游戏用自然元素替代了粗暴的问号指引,如“指引之风”会引领玩家方向,萤火虫指引特殊物品,金鸟指向温泉与秘境,狐狸则帮助解锁护身符。更妙的是,这些探索带来的收益清晰可见,泡温泉能直接提升血量上限,劈竹能增加精力,让跑图过程充满成就感而非枯燥感。
支线任务的设计也获得了媒体的高度评价。不同于许多游戏中支线与主线脱节的“边角料”设定,本作用“解锁极具吸引力的武器”作为核心诱因,使支线在主线进程中占据了重要地位。武器系统本身也迎来了大升级,在前作基础上新增了锁链、双刀和长枪等装备,每类武器都有独特机制,还能通过缴械、投掷敌人武器等玩法丰富战斗策略。
系列标志性的艺术风格在本作中依旧亮眼。水墨风UI与虾夷地的雪原山林相得益彰,非战斗时自动隐去的血条和精力条,让玩家能全心沉浸在大色块构图与光影营造的氛围中。天气还会随剧情变化,上一秒风和日丽,下一秒就可能转阴以烘托决斗氛围,搭配电影级的镜头语言,决斗时拉远镜头展现环境,再拉近捕捉人物神情,让武士宿命感直接拉满。更贴心的是,除了致敬黑泽明的黑白模式,还新增了三池模式与渡边模式,让玩家能切换不同大师风格的视听体验。
主角“笃”的塑造也获得了媒体的一致好评。这位因家族遭“羊蹄六人帮”屠戮而踏上复仇路的浪人,与前作的境井仁并无关联,却凭借饱满的故事张力收获了高度评价。多家媒体认为,这个角色极具魅力,甚至有潜力跻身PlayStation最具代表性的角色行列,与《战神》的奎爷、《神秘海域》的内森·德雷克媲美。
当然,游戏并非毫无瑕疵。节奏问题成了主要槽点,有评论指出部分关键战斗前的任务流程过于冗长,这与《对马岛之魂》当年曾被诟病的问题如出一辙。此外,潜行系统的AI表现也略显不足,敌人对队友尸体缺乏反应,让潜行玩法的沉浸感打了折扣。看来Sucker Punch在流程节奏与NPC反应打磨上仍有提升空间。尽管存在些许不足,但87分的均分已经说明《羊蹄山之魂》的硬实力,你想玩吗?