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魔兽时光服拾取机制大揭秘:ROLL与个人拾取并存,金团何去何从?

时间:2025-10-01 17:03:39 来源:游戏农工 作者:游戏农工

尽管外界对魔兽世界国服的评价褒贬不一,但魔兽世界国服依然展现出了顽强的生命力。有玩家认为,魔兽世界WLK怀旧服的人气已至冰点,然而,与外服WLK怀旧服相比,国服的表现其实已算坚挺。近期,时光服即将开放的消息更是让不少玩家重燃热情,纷纷关注时光服的拾取机制会有何变化。那么,未来时光服的拾取机制究竟会如何呢?



目前,团本中常见的拾取机制主要有队长分配、ROLL机制以及个人拾取机制。DKP团和金团本质上都是队长分配的一种形式,只是分配模式有所不同。以金团为例,其分配原则就是金钱说话,竞拍价格高者得装备。而DKP团则是根据玩家的贡献进行分配,虽然与金团本质相同,但DKP团中玩家白打工的可能性相对较大。



据论坛网友和主播们的猜测,时光服可能会采用个人拾取与ROLL机制共存的拾取方式。时光服将采用类似于正式服宿命赛季的随机开放模式,每周从60级到80级的经典副本中随机开放3个副本。这种过于随机的副本模式需要一个优秀的拾取机制来支撑,以调动玩家的积极性。



在了解新机制之前,我们先明确一个概念:当队伍中第一个玩家进入副本时,副本会生成一个ID,这个ID将决定本次团本的掉落。因此,有些团会让老板先进入副本,这样即使掉落不佳,也可以归咎于老板的运气。摸装备时也是由老板进行,原因同上。

ROLL机制与个人拾取机制的主要区别在于,ROLL机制下,每个玩家进入副本时系统会为其生成一个固定的roll点数,无论是需求还是贪婪,点数都已确定。因此,有人放弃roll可能会增加其他玩家的概率,这是游戏中唯一的变数。如果所有玩家都选择了需求或贪婪,那么最终的掉落将按照系统一开始规划好的进行。



个人拾取机制与ROLL机制类似,但互动感更强,且存在变数。而个人拾取机制下,装备是否被获取与玩家无关,且不受其他玩家影响。不过,这只是对流程的简单概括,魔兽世界是否按此流程进行尚不确定,因为随机性无法确定是在进入团本时还是摸装备时产生。

个人拾取互ROLL机制与传统的个人拾取和ROLL机制有所不同。它系统生成一个全团共享的掉落列表,所有符合条件(专精、未拥有更高装等)的玩家一起在UI界面里Roll点,系统根据一套严格的优先级规则自动分配。该机制旨在规避其他机制的缺点,并尽量融合其他机制的优点,可以说是魔兽世界游戏中目前最为完美的分配机制。



该机制最完美的一点在于解决了黑装备问题,因为团长无法干预装备的分配,同时避免了装备浪费问题。在游戏中,只要装备与玩家符合,玩家就有可能获得这件装备。但该机制引入了专精优先级,例如主专精需求低于副专精需求时,装备最终会归主专精需求的玩家。此外,如果玩家拥有更好的装备,系统会禁止其需求,只能进行贪婪。



这也是大部分玩家猜测时光服会选择这个分配机制的原因。毕竟,这个分配机制确实是目前最好的。如果时光服真的采取这个分配机制,那么未来时光服的活跃角色数量必定会再次上升。尽管很多玩家表示选择了AFK,对时光服骂骂咧咧,但目前时光服的预约角色已经突破了200万,不出意外的话,时光服开服必将吸引大量玩家回归。

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