2025年9月25日至28日,东京电玩展TGS2025在幕张展览馆盛大开幕。作为全球游戏行业的重要盛会,本次展会吸引了众多厂商参展。其中,中国开发商S-GAME带来的动作游戏《影之刃零》成为PlayStation展台的焦点,其独特的“剑戟×功夫”世界观与硬核战斗系统引发玩家热议。
功夫朋克美学:30+武器类型打造硬核战斗
《影之刃零》以“剑戟×功夫”为核心理念,构建了一个充满东方武侠美学的朋克世界。游戏通过风格化的动作设计与硬派战斗场景,成功吸引了高难度动作游戏爱好者与“死亡游戏”粉丝的关注。此次试玩版虽设置20分钟限时体验,但开发者透露实际流程长达1小时,为玩家提供了更完整的战斗探索空间。
日语化后的版本显著提升了操作友好度。游戏界面中,“跳跃”“轻功”“冲刺”等关键指令全部采用日语标注,配合直观的图标设计,大幅降低了上手门槛。武器系统方面,游戏确认包含超过30种武器类型,从传统刀剑到影杀武装(副武器),每类武器均拥有独特的动作模组与奥义技能,例如“荡寇凶刃”在弹开敌人攻击后,可触发强力斩击的特殊机制。
核心战斗系统:杀气连段与影杀武装的策略博弈
游戏的战斗设计围绕“杀气槽”与“影杀武装”两大机制展开。基础攻击通过□键轻攻击与△键重攻击组合,可触发高速连段或“杀气连段”,后者会消耗左下角的橙色杀气槽。杀气值随时间恢复,切换武器时则完全回满,鼓励玩家灵活切换战斗风格。
影杀武装(R2键)作为副武器系统,提供了与主武器截然不同的攻击方式。试玩中,玩家可体验弓箭的远程牵制与斧头的蓄力破防,这种双武器切换机制显著提升了战斗策略性。此外,游戏引入“鬼步”与“反击”系统:成功弹开敌人蓝色攻击时,角色将瞬移至敌方背后造成伤害;面对红色攻击时,则需通过R1键后撤步绕后反击,精准的时机判断带来极强的爽快感。
多层关卡设计:环境互动与敌人配置的战术考验
关卡采用立体结构,高处与远处的弓箭手构成主要威胁。被包围时,玩家需利用迂回路线与视野盲区展开突袭。例如,通过蹲下(L3键)避开敌人视线,从背后发动一击必杀。这种设计强调场景观察与优先级判断,而非单纯依赖操作技巧。
武器选择方面,玩家可同时装备两把主武器与两把副武器。试玩中推荐的“荡寇凶刃”大刀,在弹开攻击后刀身泛红时,按下△键可释放强力斩击,展现了武器特性与战斗机制的深度结合。主武器种类超过30种,每类武器均具备出血、破防等特殊效果,选择契合自身风格的武器成为通关关键。
Boss战设计:从力量型到团队协作的多元挑战
试玩版包含三场风格迥异的Boss战:
试玩总结:硬核动作与武侠美学的潜力之作
尽管最终未能在限时内击败终极Boss,但《影之刃零》通过多样武器组合、招架反击机制与充满机关的关卡设计,展现了其作为硬核动作游戏的独特魅力。游戏预计正式发售后,将凭借“剑戟×功夫”的融合世界观与深度战斗系统,成为动作游戏领域的新标杆。