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《We Were Here Together》TGS试玩体验:双人合作解谜新高度

时间:2025-10-01 19:01:12 来源:3DM游戏 作者:3DM游戏

在东京电玩展(TGS)的热闹氛围中,一款名为《We Were Here Together》的游戏吸引了众多玩家的目光。这款游戏以其独特的双人合作解谜玩法和创新的通讯系统,成为了展会上的一大亮点。本文将为您带来这款游戏的试玩报告,带您领略其魅力所在。


《We Were Here Together》并非一款新作,它早在六年前就已登陆Steam平台,并在虚拟主播、游戏博主等群体中掀起了一股热潮。其特色的双人合作解谜与依靠“Walky Talky”步话机进行通讯的新颖设定,在当时确实独树一帜,吸引了大量玩家的关注。


时隔六年,《We Were Here Together》携试玩版再次亮相,此次它带着整个“We Were Here”系列作品,一同登陆了Switch平台。从最早的《We Were Here》,到后续的《We Were Here Too》和《We Were Here Together》,以及终于有了官方译名的《我们曾到此永久》和《我们曾到此探险:友谊考验》,这一系列作品都将同步登陆Switch,并支持跨平台联机合作游玩。这对于喜欢双人合作游戏的玩家来说,无疑是一个重大利好。


在TGS的“We Were Here”展台上,我们体验了系列第三部作品《We Were Here Together》的“温室/酒窖”关卡试玩。在这个关卡中,两名玩家操控的角色被分割在两个场景中。其中,“温室”一边的前进道路被危险的食人花堵死,而植物蔓延的根茎也阻塞了“酒窖”一边的道路。

为了开辟前路,玩家们需要利用手中的资源进行合作。通过调查“温室”和“酒窖”内散落的资料,玩家们可以得知,使用红、绿、蓝三种药剂混合制作的黑色毒药可以杀死食人花。而调配药剂则需要将温室中生产的植物果实放入酒窖的仪器内进行加工。然而,生产果实又需要灌溉,灌溉所需的液体恰恰就是酒窖内的藏酒。


因此,两名玩家需要互通有无,通过连接两个场景的矿车机关,输送各自所需的物资。由于双方玩家看不到另一方拥有的材料,他们必须用口述的方式,将自身的需求一条条讲出。这种沟通方式虽然听起来有些抽象,但在结合手头能接触到的资源和能动用的工具后,这些描述又会突然变得具体起来,为游戏增添了不少乐趣。

值得一提的是,游戏中的“Walky Talky”步话机同时仅允许一边说话。如果双方一起按下说话键,那就会什么都听不到。这种设计不仅增加了游戏的挑战性,还为原本平庸枯燥的沟通环节注入了一丝变数。在实际游戏时,漏听信息和错误理解往往会成为玩家们会心一笑,或是宣布友尽的绝佳契机。

在现场采访了制作组后,我们得知了这种“节目效果”正是他们采用“单向语音通讯”设计的本意。充满杂音的步话机不仅能塑造风雪咆哮中求生的代入感,还能让玩家们在沟通中体验到更多的乐趣和挑战。


当然,在双方顺利理解了彼此的意思后,事情就会变得非常顺利。《We Were Here Together》主要的难度都在于如何理解场景内现有资源的作用,以及将自身拥有的资源合理传达给对面。在完成这一步后,将答案拼凑起来的难度并不算高。单个谜题的完成时长基本能控制在十分钟左右,整体逻辑相当清晰。

不过,需要注意的是,《We Were Here Together》在初代Switch上运行的效果其实算不上非常流畅。在较为封闭但互动元素较多的“温室”场景中,其体感帧数始终浮动在20至30帧之间。据制作组所说,《We Were Here Together》和之后两作在Switch 2上的运行会更为流畅,帧率浮动现象会大幅改善。而系列的前两作由于推出时间较早,在初代Switch上的表现效果会更好一些。


总体而言,“We Were Here”系列登陆Switch平台对喜爱双人合作游戏的玩家们而言绝对称得上是重大利好。其招牌的双人合作关卡设计和趣味性十足的通讯系统都十分值得一试。如果你和你的小伙伴刚刚通关了年初的双人大作《双影奇境》,想要换个口味,不妨试试刚刚登陆Switch的“We Were Here”系列,说不定能从中寻到意外的惊喜。

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