10月28日,EA正式推出了《战地6》的大逃杀模式“禁区冲突”,这一新模式的上线迅速引发了玩家和媒体的广泛关注。外媒Gamesradar+指出,在2025年这个大逃杀游戏市场已经高度竞争的年份,推出这样一款模式并非易事,因为《战地6》需要与《使命召唤:战区》、《堡垒之夜》、《Apex》以及《绝地求生》等早已站稳脚跟的热门游戏展开激烈竞争。

随着“禁区冲突”模式的上线,玩家们迅速开始细致审视其设计细节,这也促使开发者针对一些设计决策回应了玩家的疑问。其中,帧率表现成为了玩家们关注的焦点之一。《战地6》系列首席制作人戴维・西兰德(David Sirland)在推特上回应了一条关于该模式仅以30帧(30hz)运行的评论时表示:“若能成功挺进决赛圈,‘禁区冲突’在该阶段会稳定在60帧运行。而且我认为,即便是我们30帧的表现,也优于大多数竞品的基准帧率。”

需要说明的是,“hz”并非直接等同于“帧率”,但在游戏领域,二者存在紧密关联,经常被玩家简化表述。Gamesradar+指出,简单来说,“hz”可以用来衡量一款在线游戏的运行表现,因为游戏运行需要依托服务器等基础设施。稍加查证便会发现,西兰德的说法并非没有依据:2021年,EA曾确认《Apex》的初始运行频率为20hz;而根据一份开发者公告,《绝地求生》在2018年时的运行频率也大致处于这一水平。尽管这些游戏的运行表现多年来会有波动和提升,但需要注意的是,“禁区冲突”模式才刚刚上线,仍有很大的优化空间。
《堡垒之夜》的此类数据则较难获取可靠来源。不过,游戏帧率追踪平台TrueGameData的图表显示,《使命召唤:战区》的运行频率在20-24hz之间。这类游戏的运行频率往往会维持在这个区间,因为对于“全球数十名玩家同时在无数台服务器上进行游戏”的场景而言,这一频率是兼顾画面流畅度的最佳平衡点。
在回复中,另一位持怀疑态度的玩家问道,为何DICE工作室无法复刻《战地2042》的运行表现。对此,西兰德指出,当前讨论的“禁区冲突”模式涉及100名玩家,他承认游戏目前仍有改进空间,但同时要求大家进行“同类场景下的公平对比”。毕竟,在如此大规模的玩家对战中,能够保持稳定的帧率表现已经是一项不小的挑战。
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