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《天外世界2》分支叙事设计:单周目难体验全部内容成亮点

时间:2025-10-30 10:03:33 来源:3DM游戏 作者:3DM游戏

随着《天外世界2》的正式发售,这款备受期待的大型复杂RPG再次成为玩家关注的焦点。近日,游戏叙事设计师Joe Fielder在接受采访时透露,黑曜石娱乐刻意设计了让玩家可能因选择而错过部分角色与剧情的分支叙事系统,并将这一设计作为游戏的核心特色。


Joe Fielder表示,《天外世界2》的核心在于角色与剧情会对玩家的行为做出动态反应。他强调,让玩家能够完全按照自己的选择进行角色扮演,是游戏设计的主要指导原则之一。这种设计理念不仅增强了游戏的沉浸感,还让每个玩家的游戏体验都独一无二。

“这是我们三位总监从一开始就确立的方向——打造真正响应玩家游玩方式的游戏,”Joe Fielder解释道,“在《天外世界2》中,叙事不是我的故事,而是玩家的故事。我的工作是为玩家提供丰富的选择,让你能自由扮演在游戏伊始创建的角色。”

为了实现这一目标,玩家在构建角色时拥有充分的选择空间。这包括可挑选的专属特长与可积累的可选缺陷。Joe Fielder进一步说明:“有时,这些选择意味着你能解锁特殊对话选项,进入原本无法访问的区域,结识原本不会结盟的角色,或是触发原本不会出现的任务。”


他特别强调,这一设计理念对创意总监Leonard Boyarsky而言至关重要。Leonard Boyarsky希望游戏中能包含仅限特定游玩风格或特定角色构建方式才能遇到的角色与区域。这种设计不仅增加了游戏的探索性,还让玩家在每次游戏中都能发现新的惊喜。

“我们的创意总监Leonard Boyarsky非常重视设计这类内容——除非你采用特定玩法或做出特定选择,否则很可能永远无法发现这些区域,”Joe Fielder表示。这一设计理念已获得积极反馈:“我个人游戏体验中最精彩的部分,正是来自发现隐藏区域或运用特长达成其他玩家可能无缘得见的成果。这正是我专注提升观察技能的原因——这些设计如同精心准备的小惊喜。”


谈及团队新成员对“玩家可能错过内容”设计理念的反应,Joe Fielder表示他乐见《天外世界2》中保留这种可能性。他认为,这将有效增强游戏的重玩价值,让玩家在多次游戏中获得截然不同的冒险经历。

“日前有位刚通关游戏的新团队成员担心,‘如果玩家做出某个选择,可能会错过这个选项,进而与一位极具魅力的重要角色和数千句精彩对话失之交臂’,”Joe Fielder分享道,“但我对此感到欣慰,因为他们完全可以在下次游戏时做出不同选择。我们真正想要打造的,正是一款能让玩家通过多次体验获得截然不同冒险经历的作品。”


《天外世界2》已于10月30日正式登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台,为玩家带来了一场充满选择与惊喜的RPG盛宴。

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