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《不朽遗志》总监谈魂类游戏:坚持限制难度选项,守护核心体验

时间:2025-11-05 22:04:54 来源:游民星空 作者:游民星空

将于2025年正式发售的架空拿破仑时代魂类游戏《不朽遗志》,近期因难度设定问题引发了玩家与业界的广泛讨论。游戏总监Radosław Ratusznik在接受媒体采访时明确表示,目前游戏仅计划设置单一难度模式,未来即便调整,也最多增加简单与普通两种难度选择,坚决反对为游戏提供“数十种难度选项”的做法。

Ratusznik总监在访谈中深入阐述了魂类游戏的核心价值所在。他指出,这类游戏之所以能够吸引大量玩家并形成独特的社区文化,关键在于所有玩家都需要共同面对并克服游戏中的重重挑战。正是这种“共同挣扎求胜”的过程,让玩家在成功后能够彼此分享这份独特的成就感与喜悦,这对于游戏社区的凝聚力和意义来说,具有不可估量的价值。


然而,Ratusznik也强调,难度设定与辅助功能应当有所区别。他表示,开发者可以通过提供一些不降低游戏整体挑战性的辅助设置,来提升游戏的可及性,让更多玩家能够享受到魂类游戏的乐趣。这一观点与FromSoftware的宫崎英高设计哲学不谋而合,后者也曾公开表示:“艰难险阻是体验意义的来源。”

除了难度设定外,《不朽遗志》的背景设定同样引人注目。游戏构建了一个架空的拿破仑战争世界,玩家将扮演一位复活的法国英雄,挥舞刀剑与枪械,对抗恐怖的怪物。整个游戏世界被描绘得复杂而晦涩,充满了未知的秘密与挑战,延续了FromSoftware一贯的深邃风格,为玩家提供了一个充满探索与发现的游戏空间。

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