自《魔兽世界》(World of Warcraft, WoW)问世21年以来,关于其移植主机平台的传闻始终未曾间断。尤其是在微软完成对动视暴雪的收购后,系列副总裁霍莉·朗代尔(Holly Longdale)曾公开表示,团队正与微软探讨该可能性,引发玩家社区的广泛猜测。然而,近日游戏总监Ion Hazzikostas在接受采访时,直接否定了这一传闻,并明确表示当前开发重心仍聚焦于PC端体验。

在Unshackled Fury播客的访谈中,Hazzikostas针对玩家关于《魔兽世界》最新资料片《午夜》(Midnight)易上手性改动的质疑作出回应。他强调,这些调整并非为移植主机平台做准备,而是为了提升游戏的整体亲近性。“如果暴雪正在积极筹备主机版或其他平台版本,我们会坦诚告知玩家,”Hazzikostas表示,“目前我们没有任何隐瞒的必要,但现阶段的重点仍然是优化PC端的体验。”
针对社区中“简化操作是为适配主机”的猜测,Hazzikostas进一步解释称,《魔兽世界》作为一款运营超过二十年的MMORPG,其核心机制极为复杂。尽管部分资深玩家享受这种深度,但“高技能上限”与“单纯复杂”之间存在本质区别。他指出,暴雪的设计理念始终是“易于学习,但几乎不可能精通”,而《午夜》资料片的改动正是为了降低新玩家的入门门槛,同时保留硬核内容的挑战性。

尽管Hazzikostas的回应暂时平息了主机移植的传闻,但玩家社区对此仍存在分歧。部分用户认为,微软收购后暴雪可能重新评估多平台战略;而另一部分玩家则支持官方优先保障PC端品质的决策。无论如何,《魔兽世界》的未来开发方向仍需等待暴雪的进一步公告。