《秘奥:秘宇奥忆》制作人专访:探索简洁游戏系统的设计哲学

作者:Marvin
发布时间:2025-11-18
在独立游戏领域,Douze Dixièmes工作室凭借其独特的艺术风格和创新的玩法设计备受关注。继《我的阴暗面》之后,他们的最新力作《秘奥:秘宇奥忆》再次引发玩家热议。这款类银河战士恶魔城游戏不仅延续了工作室标志性的冷色调水彩美学,更在游戏系统设计上追求简洁与深度并存的独特体验。我们特别采访了执行制作人Sarah Hourcade,深入探讨这款游戏的开发理念。
《秘奥:秘宇奥忆》最引人注目的莫过于其独特的视觉呈现。游戏采用冷色调水彩风格,并通过3D渲染技术赋予场景立体感。这种设计并非偶然,而是源于团队对叙事和氛围的深度思考。
Sarah透露,图形设计先于玩法确定,灵感源自前作《我的阴暗面》的创作过程。团队从欧洲漫画艺术家如Marc-Antoine Mathieu、Christophe Chabouté的作品中汲取灵感,同时参考了动画电影《艾特熊和赛娜鼠》的视觉表现。经过大量技术实验,最终确定了这种在技术可行性与艺术表达之间取得平衡的渲染方式。
试玩版中,主角“秘奥”从一开始就具备二段跳能力,这种设计选择背后是团队对空中战斗和探索的深度考量。Sarah解释道:“我们希望玩家从游戏初期就能享受流畅的空中移动。经过多次迭代,我们发现即使是最基础的关卡设计,也需要提供足够的内容支撑至少一小时的游玩体验。”
游戏中的空中悬停机制和通过击打物体获得额外跳跃的设计,进一步强化了这种立体战斗体验。Sarah透露,原型制作阶段甚至考虑过无限勾爪移动的设定,但最终收敛为更平衡的版本,确保战斗期间能保持长时间空中停留。
游戏故事围绕太空中的失落飞船展开,通过机器人角色与肉体相关词汇的对比,探讨有机体与机械生命的界限。Sarah表示:“这艘飞船既是机械的又是有机的,一些角色也是两者的结合。这种桥梁连接是故事的核心主题之一。”
尽管游戏包含组件系统等成长机制,但团队明确表示追求“易学难精”的设计理念。Sarah强调:“我们希望保持非常简洁的游戏系统,只在中期引入一个影响战斗和探索的核心机制,避免过度复杂化。”
这种设计哲学也体现在生命值系统等复古元素的选择上。Sarah解释:“我们从其他成功游戏中汲取灵感,优先确保游戏乐趣而非刻意创新。复古灵感与现代艺术方向的结合,正是这款游戏的独特之处。”
游戏的庄严合唱背景音乐与太空探索主题完美契合,这得益于团队与作曲家的紧密合作。从项目初期,音乐家就参与概念讨论,通过反复迭代创作出捕捉游戏精髓的曲目。Sarah分享道:“作曲家坚持在作曲时玩游戏,确保音乐能准确传达玩家情绪。有时他会告诉我们‘这个地方让我不寒而栗’,这正是我们想要的效果。”
采访最后,Sarah特别提到游戏支持中文全程语音和完整本地化:“这对我们非常重要。我们做出了一些坚定的设计选择,可能不会适合所有玩家,但我们的目标是让中国玩家真正享受‘秘奥’的冒险之旅。”
随着发售日临近,《秘奥:秘宇奥忆》正以其独特的艺术风格和精心调校的游戏系统,吸引着越来越多玩家的关注。这款融合复古灵感与现代创新的独立游戏,能否在类银河战士恶魔城领域开辟新天地?让我们拭目以待。
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