在JRPG领域,史克威尔艾尼克斯的《歧路旅人》系列始终以独特的HD-2D像素美学引领潮流。时隔三年,系列正统续作《歧路旅人0》携DEMO试玩版归来,在发售前三周为玩家揭开神秘面纱。这部被寄予厚望的作品究竟带来了哪些革新?让我们通过深度体验报告一探究竟。

本次DEMO将剧情流程限定在第一章完结阶段,高风险区域暂未开放,且设有三小时游玩时限。与前作八主角并行推进的叙事模式不同,本作回归单主角传统设计:玩家可自定义主角的性别、姓名、职业、天赋等十余项参数,甚至包括喜爱的料理类型。值得注意的是,部分初始装备虽在DEMO中未显特效,但制作组暗示正式版将隐藏惊喜彩蛋。

故事发生在初代时间线之前,玩家扮演的维舒贝尔村少年,在圣火节遭遇绯翼军团屠村。父母舍命掩护下,主角与青梅竹马斯蒂亚逃出生天,被隐居学者诺摩斯所救。数年后重返废墟时,三人揭开了牵动大陆命运的阴谋——富婆赫露弥亚、军阀泰坦斯、剧作家奥古斯特三大反派各怀目的。游戏由此展开「复仇篇」与「复兴篇」双线叙事:前者需逐个击破三大势力,后者则要重建被毁的家园。



主线开始前需选择「财富」「权力」「名声」三大属性,此选择将决定主角的影响力类型,进而影响NPC互动方式:财富属性提升交易杀价成功率,名声属性增强交涉说服力。相较于前作直接偷窃的粗暴方式,本作更强调策略性资源获取,例如通过完成支线任务提升特定属性后再进行交涉。



复兴篇引入深度建设系统,玩家需清理废墟后逐步解锁功能性建筑与装饰设施。素材获取分为两种途径:地图感叹号标记的随机刷新资源,以及击败强力敌人获得的稀有材料。值得注意的是,系统会根据敌我等级差显示颜色警示,建议新手优先探索低风险区域。这种玩法与《集合啦!动物森友会》的岛屿建设形成奇妙呼应,为JRPG注入模拟经营乐趣。



战斗系统在保留属性克制与BP强化机制的基础上,将参战人数从4人扩展至8人,并引入前后排站位概念。前排角色承担输出与防御职责,后排角色提供增益与辅助效果,战斗中可随时切换阵型。这种设计要求玩家同时考虑职业搭配与站位策略,例如前排破盾后后排集火输出的组合技。虽然取消了副职业系统略显遗憾,但30余名可招募队友(含大量新职业)弥补了这一缺失。


料理系统延续母亲遗留的食谱传统,提供持续数回合的增益效果,甚至可跨战斗生效。必杀技系统引入等级成长机制,高等级技能将产生质变效果。支援者系统则优化为可预存多个备用单位,战斗中召唤不消耗行动回合(初期每场限2次)。这些创新在保留系列精髓的同时,通过细节调整提升了策略维度。


尽管部分设计(如影响力系统、8人战斗)与手游《歧路旅人:大陆的霸者》存在相似性,但本作通过取消抽卡机制、深化单机玩法证明了自己的正统性。DEMO中展现的剧情张力、策略深度与艺术表现,预示着这可能成为JRPG史上兼具情怀与创新的里程碑之作。2025年12月5日,让我们共同见证这场像素风史诗的最终形态。


关注“碎碎念工坊”,每天分享好游戏,从此告别游戏荒!