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《逃离鸭科夫》1.2.5版本更新:优化游戏体验与mod支持

时间:2025-11-21 10:07:34 来源:3DM游戏 作者:3DM游戏

国产热门单机搜打撤游戏《逃离鸭科夫》于昨日(11月20日)正式发布了v1.2.5版本更新。此次更新不仅在稳定性、玩家便利性以及后端系统方面进行了全面优化,还为mod创作者和玩家带来了多项重要改进,确保了更加流畅且丰富的游戏体验。


游戏体验优化:自动存档、狼群伤害与存档槽位

在本次更新中,开发团队对自动保存机制进行了细致调整,有效减少了玩家在基地内频繁卡顿的现象,让游戏进程更加顺畅。同时,存档槽位数量也得到了显著增加,从原有的基础上扩展至6个,为玩家提供了更多的存档选择空间。

针对游戏内的狼群机制,开发团队降低了狼群造成的精神伤害系数,将其调整至0.1,使得玩家在面对狼群时能够更加从容应对。此外,耗尽的物品现在也会出现在交易界面中,方便玩家进行补充和替换。部分商人的库存也得到了扩充,如小明售卖的Jlab一级凭证库存上限提高到了3,进一步丰富了玩家的交易选择。

除了上述改进外,更新还解决了一些显示问题及缺失掉落物的问题。例如,修复了劳登的狗不掉落面具的bug,以及枪械载弹量在物品详情界面不显示的问题,确保了游戏整体体验的连贯性和准确性。

mod支持强化:加载顺序、恢复逻辑与API简化


对于mod创作者和玩家而言,本次更新同样带来了诸多利好。模组加载顺序系统现在更加可靠,即使在类型加载失败的情况下,也能继续加载其他模组,确保了游戏不会因单个模组问题而崩溃。存档数据会记录已启用的模组信息,并在配置不匹配时显示警告,帮助玩家及时调整模组设置。

增强的模组恢复逻辑则有助于防止物品丢失。当加载不存在的物品id时,系统不再会将物品跳过,而是尽量按照存档数据还原物品,这一改动有望显著减少因模组问题导致的物品丢失情况。此外,全新的ItemBuilder API简化了自定义预制件的创建流程,为mod创作者提供了更加便捷的开发工具。

为了配合ItemBuilder的使用,物品及其部分组件的初始化逻辑也进行了相应改动。同时,改进了MOD的ini解析逻辑,修复了值中出现“=”导致无法解析的问题,进一步提升了mod的兼容性和稳定性。

完整更新日志

更新内容:

  • 调整了自动存档策略,防止在基地中频繁卡顿。
  • 调整了所有狼的灵属性承伤系数到0.1。
  • 存档位置增加到了6个。
  • 库存消耗完的物品,也会显示在交易中。
  • 锅现在可以装备了。
  • 小明售卖的Jlab一级凭证库存上限提高到了3。
  • 删除了addressable中的一些空group。

修复内容:

  • 修复了劳登的狗不掉落面具的问题。
  • 修复了枪械载弹量在物品详情界面不显示的问题。

MOD相关改进:

  • 改进了MOD加载的逻辑,在类型加载失败时可以继续加载其他MOD。
  • 在有手动排序信息的情况下,新加入的MOD的排序将排到后面。
  • 加载不存在的物品id时,不再会将物品跳过,而是尽量按照存档数据还原物品。(希望能借助此改动防止MOD物品丢失。)
  • 存档会记录当前启动的MOD。主菜单点击“继续游戏”时,如果当前启动的MOD与存档中记录的MOD不符,将显示警告。
  • 增加了ItemBuilder:一个方便创建自定义物品的API,可以用来创建自定义物品的“Prefab”。
  • 为配合ItemBuilder, 物品及其的部分组件初始化逻辑有改动。
  • 改进了MOD的ini解析逻辑,修复了值中出现“=”导致无法解析的问题。
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