各位热爱《罪域征途》的小黄鸡们,大家好!我们刚刚发布了游戏的1.0.4试玩版更新,此次更新不仅着重优化了游戏体验,还修复了多个错误,并精心打磨了细节,旨在让每一局游戏都更加流畅清晰,同时更具策略性。
在这次更新中,我们强化了眩晕、召唤与消耗品等核心机制,通过更生动的视觉效果与清晰的状态标签,提升了信息的辨识度,让玩家在游戏中能够更直观地了解战场情况。

1.0.4更新核心内容一览:
- 新增游戏速度切换功能,玩家可以根据自己的喜好自由选择战斗速度,加快战斗节奏,享受更刺激的游戏体验。
- 全体状态特效更加醒目震撼,让玩家在战场上能够一眼看清敌我双方的状态。
- 新增「战场上」标签,并修正了关键单位技能种类,使技能描述更加准确。
- AI智能得到显著提升,现在AI将会使用更多类型的单位,而非重复选择同一构筑,让战斗更加多变和有趣。

玩法与平衡性调整:
- 召唤单位登场后费用+1,与普通部署单位费用成长机制保持一致,平衡了召唤单位的强度。
- 强化眩晕控场价值,眩晕效果延长至3回合,且期间禁用技能,让眩晕成为战场上的一大杀器。
- 为了强调站位与时机决策的重要性,更新后消耗品仅能对已部署单位使用,同时增强了消耗品效果,提升其在战术体系中的地位。
- 半兽人单位移至黑市招募,酒馆单位部分调整出现位置,以优化招募路线,提升协同效果。同时减少AI选用相同单位与构筑的行为,使其战术组合更丰富多变。
- 新增「战场上」标签,明确区分部署生效与常驻生效技能,让玩家更清晰地了解技能效果。
- 哥布林之王技能修正为「战场上」类型,使其描述与我们期望的效果一致。

交互与反馈优化:
- 新增战斗速度调节按钮,玩家可以自由掌控游戏节奏,享受更加个性化的游戏体验。
- 状态特效视觉升级,战况一目了然,让玩家在战场上能够迅速做出决策。
- 新增升级边框标识,清晰区分单位/物品/罪孽的强化状态,让玩家更直观地了解自己的实力提升。
- 优化指挥点显示,开局数值不再虚高,看到的点数即可使用的点数,让玩家更加准确地规划自己的战术。
- 悬停提示框在查看单位与效果时正常显示,提供更加便捷的信息查询方式。


BUG修复:
- 修正多处本地化文本表述,提升游戏的文字质量。
- 修复法典重置导致进度丢失的问题,保障玩家的游戏进度安全。
- 解决商店/招募界面操作后提示框残留的异常,提升游戏的交互体验。

感谢诸位指挥官与我们一同踏上这条充满罪孽、策略与命运的征途!请尽情畅玩1.0.4试玩版,体验更强的消耗道具,迎战变幻莫测的战术AI。同时,我们也准备从下周开始直至发售前,开启多波抽奖活动,还没有关注我们的小黄鸡们看到后可以点波关注啦,白嫖key不错过~正式版即将来临,敬请期待!愿征途荣光永驻!