随着《生化危机9:安魂曲》宣传逐步展开,游戏在恐怖元素设计方向上的调整引发了玩家群体的广泛关注。此前系列作品中持续追踪型敌人的设计,如《生化危机7》的杰克·贝克、《生化危机2 重制版》的暴君以及《生化危机3 重制版》的复仇女神,这些角色在游戏流程中长时间追击玩家的设定,虽然显著提升了紧张感,但也给部分玩家带来了较大的心理压力。
在接受WellPlayed媒体采访时,《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人明确表示,新作将调整此类“跟踪式敌人”的比重。他透露,制作团队通过总结过往经验,正在探索如何更合理地平衡追踪要素,使其不再占据游戏的主要篇幅,而是作为辅助元素存在,从而为玩家提供更加舒适的生存恐怖体验。
尽管追踪型敌人的比重有所调整,但团队并未因此降低游戏的整体恐怖定位。《生化危机7》导演、现任《生化危机9:安魂曲》总监的中西晃史曾强调,系列作品的核心目标始终是“让玩家感受到强烈的恐惧”。熊泽雅人也补充说明,新作将通过多样化的场景设计和敌人类型,营造出多层次的恐怖氛围,为玩家带来形式各异的惊吓与压迫感。
此前媒体在夏季进行的试玩体验也印证了这一点,参与测试的玩家反馈显示,《生化危机9:安魂曲》在氛围营造与恐怖表现方面延续了系列一贯的高水准,玩家无需担心恐怖感不足的问题。相反,游戏通过更精细的场景互动和敌人行为设计,进一步强化了生存恐怖的沉浸感。
《生化危机9:安魂曲》目前计划于2026年2月27日正式登陆PC、PlayStation 5与Xbox Series X|S平台,届时玩家将能亲身体验这款经过优化的生存恐怖新作。