给国产游戏提气的那只兔子又回来了!四年时光流转,曾经以《暗影火炬城》惊艳业界的钛核游戏,如今携新作《动物朋克》再度归来,国产游戏市场或将迎来新的里程碑。

回溯2021年,国产单机游戏正处于黎明前的黑暗。彼时,《黑神话:悟空》的首支预告片点燃了玩家的热情,《戴森球计划》在Steam平台上的成功更是让国产单机游戏看到了曙光。然而,那时的国产游戏市场虽有所起色,却仍显单一,仙侠题材占据主流,平台也局限于PC端。
正是在这样的背景下,《暗影火炬城》横空出世,首发登陆PlayStation 4、PlayStation 5与Steam平台,成为“索尼中国之星计划”的璀璨明星。这款游戏以其独特的柴油朋克画风、老上海元素背景以及高质量的配音和过场动画,迅速赢得了玩家的喜爱,那只挥着钢铁巨拳的兔子——雷德文,也深深烙印在了玩家的心中。
《暗影火炬城》的成功并非偶然,其全平台下载量突破千万,后续还推出了Switch版,并入驻XGP和PSN会员游戏库,钛核公司也因此得以持续扩张,探索游戏之路的更多可能。然而,作为处女作,《暗影火炬城》在地图设计、世界观铺展等方面仍留有遗憾,尤其是原本计划中的DLC因客观变故而未能面世,成为玩家心中的一大遗憾。
但钛核游戏并未止步于此,他们带着满满的诚意与经验,踏上了新的征程。在不久前的Xbox发布会上,那只熟悉的兔子再次亮相,只不过这次它手中的武器换成了形似辉光管的双剑——或是制作组口中的“双鞭”,游戏视角也从2D横版变为了第三人称ARPG,游戏名称也升级为更为宏大的《动物朋克》。

与《暗影火炬城》相比,《动物朋克》的制作规格显然更上一层楼。换装虚幻引擎5后,画面效果有了质的飞跃,小动物的毛发效果、表情神态以及整体的光影、特效表现都达到了新的高度。游戏模式也从“类银河战士恶魔城”转变为第三人称视角ARPG,玩家可扮演的角色不再局限于主角兔子,还有拥有钢铁心脏的犀牛角色“Iron Heart”和他的花栗鼠搭档,每个角色都有其独特的技能和优势,为游戏增添了更多的策略性和趣味性。
从预告片中可以看出,《动物朋克》的世界观比前作更加宽广,荒原、草地、实验室、雪原、飞船等多个场景交织在一起,构成了一个丰富多彩的游戏世界。而游戏的剧情也不再是简单的动物与机械势力的对立,而是展现了不同动物势力间的复杂博弈,为游戏增添了更多的深度和内涵。
值得一提的是,《动物朋克》的宣传PV相当务实,没有华而不实的概念动画,也没有故弄玄虚的实机画面,而是直接展示了剧情和玩法,让玩家能够直观地感受到游戏的魅力。这种务实的态度也体现在游戏的开发过程中,制作组对每一个细节都精益求精,不断打磨和优化,力求为玩家带来最佳的游戏体验。
我有幸受邀前往钛核游戏总部探班,亲眼见证了游戏的开发进程。制作组几乎是将目前的开发情况、下一步规划和面临的困难都向我们和盘托出,他们演示了一个今年三月左右的Demo包体,基础的动作系统和世界框架已经搭建完毕,预告片中角色的全部动作模组也均已实装。他们邀请我们前来,就是希望我们能够提出宝贵的意见和建议,帮助游戏不断完善和优化。
在探班过程中,我们也发现了一些游戏目前存在的问题,如手感打磨不到位、招式打击感薄弱等。但制作组对此表示了高度的重视和积极的回应,他们立即着手进行修改和优化,力求在成片版本中呈现出最佳的效果。这种强大的纠错力和务实的态度让我们对《动物朋克》的未来充满了期待。
上一次,那只人狠话不多的老兔子以《暗影火炬城》给整个国产游戏界提上了一口正气;这一次,放下铁拳拿起双鞭的兔子能否再次创造辉煌?让我们拭目以待吧!