近日,据知名游戏媒体Twisted Voxel报道,备受期待的《上古卷轴6》终于迎来了开发进程中的关键一步。尽管该游戏的发售时间一直悬而未决,但贝塞斯达(B社)的最新动向显示,这款史诗级RPG或将在2027年底与玩家见面。
据内容创作者兼爆料人eXtas1s透露,B社在《上古卷轴6》项目上已取得了显著进展。内部团队的调整与开发资源的集中,为游戏的加速开发提供了有力支持。尤为引人注目的是,B社任命了Alan Nanes为设计总监,这一决策被视为游戏开发的关键一步。
Alan Nanes以其在《上古卷轴5:天际》中设计的盗贼公会任务线以及在《星空》中打造的同伴系统而广受赞誉。他的加入,无疑将为《上古卷轴6》注入更多自由探索和深度对话的元素,让玩家在游戏中体验到更加丰富和真实的冒险。
与此同时,随着《星空》项目的圆满完成,B社的核心团队已将主要精力转向了《上古卷轴6》的开发。他们依托在《星空》中验证过的Creation Engine 2技术,进一步加快了开发进度,为游戏的早日面世奠定了坚实基础。
外媒分析指出,从B社以往的作品开发周期来看,《上古卷轴5:天际》等大型项目在全面开发后通常需要三到四年的时间。如果《上古卷轴6》确实自2023年起进入了全力开发阶段,那么2027年底或2028年初的发售窗口将完全符合工作室的惯例。
然而,需要指出的是,相关时间表尚未得到B社的官方确认。目前,B社仅表示该作将在“2026年或更晚”上市,并登陆Xbox主机和PC平台。该项目仍由B社的资深制作人Todd Howard负责监督,他最早于2018年的E3展会上公布了这一消息,引发了全球玩家的热烈期待。