近日,知名游戏媒体GamingBolt报道了《忍者龙剑传4》的最新开发进展。负责该作开发的白金工作室在最新一期开发博客中,首次公开了大量游戏概念美术图,并由艺术总监西井智子亲自撰文,深入解析了这些美术设计在游戏开发中的核心作用。
西井智子在博客中重点介绍了氛围图(imaging art)的设计理念。她表示:“这些画作虽然不会直接成为游戏的最终形态,但在开发过程中,它们为整个团队提供了至关重要的视觉参考,承担着引导开发方向的关键角色。”通过氛围图,团队能够更直观地把握游戏的整体风格和氛围。
在谈到游戏实际游玩场景的设计时,西井智子提到了whiteboxing这一关键环节。她解释说,美术团队需要精心考虑敌人的配置和交互区域的安排,以确保游戏体验的流畅性和挑战性。博客中还展示了whiteboxing概念稿与精细设计草图之间的对比,让玩家能够一窥游戏开发的幕后过程。
除了场景设计,西井智子还分享了一些资产艺术的设计思路。她将这些设计图比作游戏的“创意引擎”,通过提出富有想象力的设计,如“带有东京摩天大楼科技感的未来列车加速器”或“东京广告牌上的创意广告”,来让游戏世界更加令人信服和引人入胜。
在博客的后半段,西井智子还详细描述了玩家使出大招时出现的醒目红色特效的制作过程。她透露,这一效果由动画师精心打造,流程包括确定动作流畅性、构思镜头角度与关键帧、加入重绘和装饰,最后交由VFX团队实现到游戏中,为玩家带来震撼的视觉体验。
最后,西井智子还为这篇博客专门绘制了一张插图(非概念设计图),展现了《忍者龙剑传4》独特的艺术风格,让玩家对这款游戏充满了期待。